
【設定狙い】スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの設定判別・高設定示唆・設定差
最終更新 更新履歴
- 更新「盟勇クエスト×エンタラインオン」を更新
- 更新「クエストごとの成功期待度」を更新、「BZシナリオ振り分け」を更新、「CZ確率」を更新
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獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
222枚OVER設定2以上
246枚OVER設定246
456枚OVER設定4以上
555枚OVER設定5以上
666枚OVER設定6
盟勇クエスト×エンタラインオン

盟勇クエストでは、討伐パートの3G目のカットインで、エンタライオンが出現すれば成功濃厚+設定6濃厚となる。
AT終了画面
AT終了画面のキャラで設定を示唆。

設定135示唆

設定135示唆

設定135示唆

設定246示唆

設定246示唆

高設定示唆|弱

高設定示唆|強

設定2否定

設定3否定

設定2以上

設定5以上

設定6
エンタトロフィー

AT終了後にエンタトロフィーが出現する可能性がある。色で設定を示唆。
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
エンディング中のレア役
エンディング中はレア役で出現するスタンプの色で設定を示唆。
青設定135示唆
黄設定246示唆
緑高設定示唆|弱
赤高設定示唆|強
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
紅葉柄設定5以上
虹設定6
設定差のポイント
注目ポイント
- ブレイクゾーン当選率
- クエストごとの成功期待度
- BZシナリオ振り分け
- ブレイクゾーン経由のAT期待度・10セット完走期待度
- リプレイ規定回数(オトモ潜水艇)の周期天井振り分け
- リプレイ規定回数契機のCZ種別
| クエスト | クエスト(青) | クエスト(黄) | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 1.6% | 30.1% | 44.9% | 59.8% | 75.0% |
| 設定2 | 0.4% | 2.3% | 30.9% | 45.7% | 60.5% | 75.8% |
| 設定3 | 0.8% | 3.1% | 32.0% | 46.9% | 61.7% | 76.6% |
| 設定4 | 1.6% | 5.5% | 35.5% | 50.0% | 66.4% | 78.1% |
| 設定5 | 2.3% | 6.6% | 37.5% | 52.3% | 68.0% | 78.9% |
| 設定6 | 3.1% | 7.8% | 39.8% | 54.7% | 69.5% | 79.7% |
| シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 32.0% | 31.3% | 30.5% | 28.1% | 25.8% | 23.4% |
| B | 27.3% | 25.8% | 24.2% | 22.7% | 21.1% | 19.5% |
| C | 14.1% | 14.1% | 14.1% | 14.1% | 14.1% | 14.1% |
| D | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| E | 6.3% | 7.0% | 7.8% | 8.6% | 9.4% | 10.2% |
| F | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
| G | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
| H | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 3.9% |
| I | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 3.9% |
| 設定 | ブレイクゾーン | アイルー福引 | 猛焔一閃 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/111.4 | 1/2290.1 | 1/16281.7 |
| 設定2 | 1/108.8 | 1/2090.4 | 1/14875.5 |
| 設定3 | 1/105.6 | 1/1821.1 | 1/12788.0 |
| 設定4 | 1/99.3 | 1/1472.5 | 1/8702.1 |
| 設定5 | 1/97.2 | 1/1219.3 | 1/6351.2 |
| 設定6 | 1/95.8 | 1/976.4 | 1/4263.1 |
設定の手応えは「当たりの早さ」に出る:出玉と示唆の読み分け
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクで設定を狙う際、多くの打ち手を悩ませるのが「初当りの重さ」と「出玉のブレ」です。
メーカー公表のAT初当り確率は設定1の1/349.9から設定6の1/242.3まで段階的に優遇されています。この公表値だけで設定1と設定6を見分けるには通常時11,861Gが必要です。実践データの通常時の割合で実機の回転数へ換算すると、1日8,000回転で2.2日分。その間の負担は設定1の場合で26,946円です。初当り確率の数字だけで見切るには、1日では足りない計算です。
そこで実戦では、当たりの早さ、上位ATへの突入、示唆演出を積み重ねて押し引きを判断していきます。
注目すべき推測要素の役割分担
本機は小役確率が全設定共通です。設定差がありそうとされるのは、CZ(ブレイクゾーン)の当選率、クエストごとの成功期待度、ブレイクゾーン経由のAT期待度、オトモ潜水艇の周期天井の振り分けなどです(設定別の数値は未公表)。
- 軸となる判断材料(当たり方の履歴):何ゲームで当たったか、上位ATに入ったか。
- 確定・強示唆の確認(答え合わせ):AT終了画面、エンタトロフィー、特定獲得枚数表示(222枚OVER、456枚OVERなど)。
全員集合なら設定5以上、金トロフィーなら設定4以上。強い示唆をつかんだら、その設定の範囲と当たり方の履歴を重ね、続ける価値を見極められます。ただ、そうした確定系が早い段階で出現するとは限りません。確定画面が出ていない状況では、「どれだけ早いゲーム数で初当りを重ねられているか」という当たり方の履歴が、続行か撤退かを判断する主軸となります。
「出玉の多さ」と「設定の良し悪し」を切り離す
AT中に大きく伸びて1,000枚以上を獲得すると、「高設定だから出たのではないか」と思いがちです。しかし、EV Analyzer の実践データにおいてAT1回の獲得枚数を比較すると、意外な事実が浮かび上がります。
| 設定水準 | 中央値(枚) | 1,000枚以上の割合(%) |
|---|---|---|
| 設定1水準 | 237 | 12.4 |
| 設定6水準 | 225 | 11.3 |
AT1回あたりの獲得枚数の中央値は、設定1水準で237枚、設定6水準で225枚。1,000枚以上を獲得した割合も設定1水準が12.4%、設定6水準が11.3%と、一撃の出玉には設定水準でほとんど差が見られません。
設定1水準でも一撃1,000枚以上の波は十分に起こり得ますし、設定6水準でも短く終わるATは普通にあります。
だからこそ、一撃の出玉に心が動いたら、「何ゲームで当たったか」「上位ATに突入できたか」、そして「終了画面でどの示唆が出ているか」を重ねて見る。この手応えの合わせ方が、迷いを減らす一歩となります。
設定6でも一撃の差は小さい?「当たりの早さ」を手応えに変える点数化の視点
「深くハマってからのATで運良く一撃捲れたから、高設定を信じて続行したら全ノマレした」
「初当りが重くてヤメた台が、夕方から別の人に粘られて綺麗な右肩上がりを描いていた」
サンブレイクのシマで、こうした苦い経験をしたことのある方は少なくないはずです。AT終了画面に目を配りつつも、確定系が出ないまま投資が嵩むと、「いま打っている台は上なのか下なのか」という不安が押し寄せてきます。
多くの人が陥りがちなのが、「勝てているから粘る」「出玉が伸びないから見切る」という出玉結果による判断です。実践データが示す通り、獲得枚数の中央値や1,000枚以上の割合は、設定1水準と設定6水準でほぼ同じです。
では、高設定が持つ「本物の手応え」はどこに現れるのか。軸になるのは「初当りまでに要したゲーム数」と「上位ATへの突入」。そこへ一撃の出玉と終了画面などの示唆を重ね、当たるたびに手応えを積み上げます。
| 設定水準 | 天井(999G)到達率(%) |
|---|---|
| 設定1水準 | 2.99 |
| 設定4水準 | 1.38 |
| 設定5水準 | 0.67 |
| 設定6水準 | 0.25 |
朝一から最初のATまでに天井(999G)まで行った台の割合は、設定1水準の2.99%に対し、設定6水準は0.25%。深くハマらずに早い当たりを取れているかどうかに、設定水準の差がはっきりと刻まれます。
1回早い当たりも、1回深いハマりも、それだけでは設定の手応えとして小さい1つです。大切なのは、1回ごとの当たりゲーム数や挙動を記録し、手応えを積み上げていくアプローチです。
note記事の『【Lモンハンサンブレイク】設定6でも一撃は増えない。高設定は「当たりの早さ」で掴む点数化メソッド『設定狙い編』』では、何ゲームで当たったかや上位AT突入などの手応えを当たるたびに採点し、積み上げる「点数表」を用いた立ち回りを解説しています。
判定ライン(+23点/−23点)に達した際、そのまま腰を据えて打ち続けるべき状況なのか、あるいは一度引いて別の空き台を狙うべきなのか。判断に迷う時間帯をどう乗り切るかの具体的な基準は、noteの中で詳しく確認できます。体感の勝ち負けに振り回されず、手応えを数えて冷静に押し引きを決めたい方に役立つ内容です。
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
設定別スペック
| 設定 | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 | 508.8 | 97.5% |
| 設定2 | 1/337.0 | 509.6 | 98.8% |
| 設定3 | 1/319.8 | 513.3 | 100.8% |
| 設定4 | 1/283.6 | 517.2 | 105.2% |
| 設定5 | 1/264.0 | 527.1 | 108.4% |
| 設定6 | 1/242.3 | 540.7 | 112.4% |
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクのAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。
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基準(設定1) 初AT確率 1/349.9 / 平均獲得 508.8枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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この機種は何%の確率でプラスで終わるか。
1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
天井に届くと、普段の当たりより何枚多く出るか。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
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