
【設定狙い】スマスロ 獣王の設定判別・高設定示唆・設定差
最終更新 更新履歴
- 更新「マングースの向き傾向」を更新、「BIG中のマングース」を更新、「SC・ボーナス当選率の設定差」を更新、「SC or ボーナス当選率」を更新、「SC or ボーナス当選率|SC・SP高確を除く」を更新
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- 更新「設定示唆系」を更新、「サミートロフィー」を更新、「各トロフィー出現率」を更新、「各トロフィーの示唆内容」を更新
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BIG中のマングース
BIG中のラスト5Gでは、マングースの向きに応じて設定が示唆される。
| 設定 | 左向き | 右向き |
|---|---|---|
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
サミートロフィー
サミートロフィーはSC1セット目に出現する可能性がある。
| 銅 | 設定2以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
| 設定 | 銅 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | - | - | - | - |
| 設定2 | 4.0% | - | - | - |
| 設定4 | 4.0% | 0.2% | - | - |
| 設定5 | 4.0% | 0.2% | 0.2% | - |
| 設定6 | 4.0% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 設定 | 銅 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | - | - | - | - |
| 設定2 | 2.0% | - | - | - |
| 設定4 | 2.0% | 0.1% | - | - |
| 設定5 | 2.0% | 0.1% | 0.1% | - |
| 設定6 | 2.0% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| 設定 | 銅 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | - | - | - | - |
| 設定2 | 2.0% | - | - | - |
| 設定4 | 2.0% | 0.2% | - | - |
| 設定5 | 2.0% | 0.2% | 0.2% | - |
| 設定6 | 2.0% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 設定 | 銅 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | - | - | - | - |
| 設定2 | 2.0% | - | - | - |
| 設定4 | 2.0% | 1.0% | - | - |
| 設定5 | 2.0% | 1.0% | 1.0% | - |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 設定 | 銅 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | - | - | - | - |
| 設定2 | 2.0% | - | - | - |
| 設定4 | 2.0% | 0.2% | - | - |
| 設定5 | 2.0% | 0.2% | 0.2% | - |
| 設定6 | 2.0% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 設定 | 銅 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | - | - | - | - |
| 設定2 | 3.0% | - | - | - |
| 設定4 | 3.0% | 3.0% | - | - |
| 設定5 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | - |
| 設定6 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 設定 | 銅 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | - | - | - | - |
| 設定2 | 1.0% | - | - | - |
| 設定4 | 1.0% | 0.1% | - | - |
| 設定5 | 1.0% | 0.1% | 0.1% | - |
| 設定6 | 1.0% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
謎高確の移行率
レア役以外から移行する謎高確は、高設定ほど移行しやすい(設定1で約1/1000、設定6は2倍以上とされる)。見た目での判別は難しいが、レア役を引いていないのに演出が頻発したら謎高確の可能性。
百の位が偶数ゲームでのSC高確移行率
200G・400G…など百の位が偶数のゲーム数は、高設定ほどSC高確に移行しやすい。このゾーンでのSC当選を確認できるほど高設定の期待度が高い。
SC・ボーナス当選率の設定差
通常状態でのチャンス目契機によるSC・ボーナス当選率は高設定ほど優遇されています。
| 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目 | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 2.7% | 3.1% |
設定は「示唆」と「超サバ」で読む:初当りの軽さだけで追わない
スマスロ 獣王の設定狙いにおいて、打ち手を最も悩ませるのが「初当りの軽さだけで追ってよいのか」という点です。
メーカー公表の初当り確率は設定1で 1/326.5、設定6で 1/279.7 と、わずか1.167倍の開きしかありません。この初当り確率の差だけで設定1と設定6を見分けるには、通常時72,174Gが必要です。1日の稼働では初当りの回数だけで決めきれない数字です。
それにもかかわらず、公表機械割は設定1の 97.8% から設定6の 114.3% まで大きく広がっています。その理由の一端は、初当り1回あたりの出玉性能にあります。公開中の設定別スペック(独自集計・算出)によると、初当りTY(初当り1回あたりの平均獲得枚数)は以下の通り、高設定ほど明確に高くなります。
- 設定1:527.0枚
- 設定4:577.9枚
- 設定5:601.9枚
- 設定6:663.5枚
つまり獣王の設定狙いでは、初当りの数だけでなく「当たり方の中身」や「出玉の伸び」に注目することが欠かせません。
示唆で下限を固め、中身を積み上げる
設定推測の起点になるのは、設定の下限が分かる示唆です。サバンナチャンス(SC)1セット目に表示される可能性がある「サミートロフィー」は以下の示唆内容となっています。
- 銅トロフィー:設定2以上
- 金トロフィー:設定4以上
- キリン柄トロフィー:設定5以上
- 虹トロフィー:設定6
銅トロフィーの出現率は設定2以上で1〜4%前後と高くはありませんが、確認できれば設定1を排除する強力な盾になります。また、BIG中のラスト5Gで出現するマングースの向き(設定1・5は左60%、設定2・4は右60%、設定6は半々)や、通常状態のチャンス目からのSC・ボーナス当選率(設定1で0.8%〜設定6で3.1%)なども設定推測の補助材料になります。
ゾーン当選の捉え方と落とし穴
一般的には「偶数の百の位(200G・400G…)は高設定ほどSC高確へ移行しやすい」と知られており、ゾーンでの当選を高設定挙動と捉える打ち手も多く見られます。しかし、EV Analyzer の実践データでサバ連後・超サバ後に各区間へ到達した台の当たり方を比べると、見え方が変わってきます。
| 区間(G) | 設定1水準 | 設定6水準 |
|---|---|---|
| 150〜199 | 9.5% | 11.3% |
| 200〜249 | 11.7% | 13.9% |
| 250〜299 | 9.9% | 11.7% |
200〜249G で当たった割合は設定1水準が 11.7%、設定6水準が 13.9% と確かに差があります。しかし、ゾーン手前の 150〜199G(9.5% 対 11.3%)や、ゾーン直後の 250〜299G(9.9% 対 11.7%)でも、ほぼ同じ比率で差が開いています。偶数ゾーンでの当たりだけを特別視するのではなく、他の区間と同じサンプルとしてフラットに数える姿勢が大切です。
さらに、ゲーム数区間の中で最も差が開くのが「サバ連後・単発なしの100〜149G(100Gのゾーン)」です。当たった割合は設定1水準で 30.2%、設定6水準で 35.6% となっています。
ただし、実践データにおいて「100Gのゾーンで当たった回」と「当たらなかった回」を比べると、直後の1回を外した「その台のその後の機械割」はほぼ同じ数値でした。100Gのゾーンで当たったという1回ごとの出来事そのものには、その後の高設定挙動を担保する力はほとんどありません。
実践データで比較した8つの出来事のうち、確認できた台とできなかった台とで、直後の1回を外した「その日のその後の機械割」に3ポイント以上の差を残したのは「超サバ」だけでした。1回のゾーン当選に惑わされず、超サバの有無や初当りごとの獲得枚数など、台の素性を示す複数の要素を積み上げて判断していくことが求められます。
サバ連後は100Gでやめるべきか?151〜200Gからの機械割は設定水準で分かれる
ホールで獣王を打つ際、多くの打ち手が共通のやめ時として実践しているのが「サバ連後は100Gまで回してやめる」という立ち回りです。100Gのゾーンを確認してやめる流れは、無駄な投資を避けるための基本として広く定着しています。
しかし、もしその台が高設定だった場合、100Gで手放す判断は本当に正解なのでしょうか。
EV Analyzer の実践データにおいて、サバ連を抜けた後、単発を挟んでいない台を対象とし、一般的に手放されがちな「151〜200G」から打ち始めて次の初当りまで回したときの機械割を比較しました。
| 設定水準(151〜200G打ち始め) | 機械割 |
|---|---|
| 設定1水準 | 93.7% |
| 設定6水準 | 107.0% |
設定1水準では 93.7% まで機械割が落ち込むのに対し、設定6水準では同じ151〜200Gからでも 107.0% でした。
「100Gを抜けたらやめる」というルールは、低設定を回避する上では理に適っています。しかし、高設定水準の台まで一律で100Gヤメにすれば、151〜200Gから次の初当りまで打てる区間を手放すかもしれません。
とはいえ、高設定かどうか分からないまま151〜200Gの空き台を追うのは危うい選択です。設定1水準の台をそこから次の初当りまで打つと、機械割は93.7%でした。
そこで鍵となるのが、台が刻んできた履歴を客観的に評価する視点です。単発当選の重なり方、超サバへの突入実績、初当りごとの獲得枚数や当選G数といった事実をどう捉え、どのラインまで手応えを積めた台なら100Gを過ぎても打ち続けるべきなのか。
その具体的な判定手順は、設定狙い編のnote「【スマスロ 獣王】1回の当たり方で粘らないための設定看破法『設定狙い編』」で詳しく解説しています。
感覚的な押し引きに頼らず、目の前の数値から「100Gでやめる台」と「打ち続けて利益を伸ばす台」を明確に選び分けたい方に役立つ内容です。
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
設定別スペック
| 設定 | 初当り確率 | 初当りTY | 初SC連荘確率 | 初SC連荘TY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/354.4 | 527.0 | 1/720.4 | 795.2 | 97.8% |
| 設定2 | 1/349.1 | 531.2 | - | - | 98.7% |
| 設定3 | - | - | - | - | - |
| 設定4 | 1/321.1 | 577.9 | - | - | 105.6% |
| 設定5 | 1/312.2 | 601.9 | - | - | 108.6% |
| 設定6 | 1/303.6 | 663.5 | - | - | 114.3% |
※ 初SC連荘確率:設定1は実践値。
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
初当り間狙い(設定1基準)
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ 獣王の初当り間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。
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基準(設定1) 初当り確率 1/354.4 / 平均獲得 527.0枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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note記事(詳細解析)
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- note【スマスロ 獣王】単発後即やめの落とし穴。履歴の当選G数で激変する真のやめ時『応用編』
- note【スマスロ 獣王】噂の狙い目は本当か。実践データが導く正しい押し引き『基礎編』
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この機種は何%の確率でプラスで終わるか。
1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
最悪どこまで飲まれたか。実測の最大ハマリ。
AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
天井に届くと、普段の当たりより何枚多く出るか。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
リセット後のAT1回で、いくら勝てて・いくら負けるか。
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