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スマスロ パリピ孔明

【設定狙い】スマスロ パリピ孔明の設定判別・高設定示唆・設定差

最終更新 更新履歴
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「渋谷決戦ボーナスのイイネ下3桁の示唆内容」を更新、「渋谷決戦ボーナスのイイネ」を更新
  • 更新基本情報を更新
  • 更新「エンディング中のレア役」を更新、「各画面の示唆内容」を更新、「ミニキャラの示唆内容」を更新、「特定獲得枚数表示の示唆内容」を更新、「獲得枚数表示」を更新
  • 更新「設定示唆系」を更新、「ST終了画面」を更新
設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-03解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-04解析ブロック
特定獲得枚数表示の示唆内容
222 OVER設定2以上
456 OVER設定4以上
555 OVER設定5以上
803 OVER設定5以上
666 OVER設定6
設ブ-05解析ブロック

ST終了画面

設ブ-06解析ブロック
BBラウンジBBラウンジ

デフォルト

英子&孔明(水色)英子&孔明(水色)

デフォルト

英子&孔明(黄色)英子&孔明(黄色)

デフォルト

KABE太人&趙雲(青)KABE太人&趙雲(青)

設定246示唆|弱

孔明&姜維(赤)孔明&姜維(赤)

設定246示唆|強

英子の部屋英子の部屋

高設定示唆|弱

英子(星空)英子(星空)

高設定示唆|強

英子&赤兎馬カンフー英子&赤兎馬カンフー

設定2以上

グータッチグータッチ

設定3以上

英子&七海英子&七海

設定4以上

MC孔明MC孔明

設定5以上

孔明&英子(着ぐるみ)孔明&英子(着ぐるみ)

設定6

設ブ-07解析ブロック

渋谷決戦ボーナスのイイネ

設ブ-08解析ブロック

渋谷決戦ボーナスでは、獲得した「イイネ」の下3桁で設定が示唆される。

設ブ-09解析ブロック
渋谷決戦ボーナスのイイネ下3桁の示唆内容
222設定2以上
333設定3以上
246設定246
123設定4以上
444設定4以上
456設定4以上
555設定5以上
803設定5以上
666設定6
設ブ-10解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-11解析ブロック

エンディング中はレア役成立時に、液晶右上に設定示唆画面が出現する。ミニキャラが出現した場合は特定設定以上が濃厚となる。

設ブ-12解析ブロック

各画面の示唆内容

英子と孔明黄英子と孔明黄

設定246示唆|弱

姜維の幻影姜維の幻影

設定246示唆|強

英子夕方英子夕方

高設定示唆|弱

英子夜英子夜

高設定示唆|強

設ブ-13解析ブロック
ミニキャラの示唆内容
ミニキャラ2人設定2以上
ミニキャラ3人設定3以上
ミニキャラ4人設定4以上
ミニキャラ5人設定5以上
金の孔明設定6
設ブ-14解析ブロック
ミニキャラ5人ミニキャラ5人
金の孔明金の孔明
設ブ-15解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

初当り確率で見分ける設定1 1/309.9 → 設定6 1/228.8(1.354倍)
見分けるのに必要な通常時G数16,096G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)2.7日その間の負担(設定1の場合)31,596円
初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,869G)で判別力 47%47%1日通常時16,096G(実機21,942回転・2.7日)で決着2.7日で決着2.7日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-17解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初連荘確率初連荘TY機械割
設定11/310.4469.71/475.6698.497.6%
設定21/299.6469.6--98.9%
設定31/280.0468.1--101.4%
設定41/262.0473.2--104.5%
設定51/243.9489.9--109.0%
設定61/228.8512.5--113.6%

※ 公表値を除き、実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。

設ブ-19解析ブロック
設ブ-19解析ブロック
設定CZ確率
設定11/213.6
設定21/207.3
設定31/199.2
設定41/188.8
設定51/179.4
設定61/171.7
設ブ-20解析ブロック

3種類あるCZの合算確率。高設定ほどCZに当選しやすく、初当り確率も高くなる。

設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.3円
マイルド
荒い
38位/52-0.72
コイン持ち31G
良い
悪い
24位/52+0.55

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/310.4
軽い
重い
6位/24+0.54
平均獲得枚数469.7枚
少ない
多い
6位/19+0.48
平均投資額11,000円
少額
多額
4位/23+0.78

連荘間狙い(設定1基準)

初連荘確率1/475.6
軽い
重い
10位/13-0.58
平均獲得枚数698.4枚
少ない
多い
10位/13-0.64
平均投資額16,000円
少額
多額
9位/13-0.56
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ パリピ孔明の初当り間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:公表の解析値を除き、EV Analyzer の実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/310.4 / 平均獲得 469.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.194倍
確率初当り確率1/262.0
902位/16+1.27
出玉平均獲得473.2枚
316位/16-1.89
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.327倍
確率初当り確率1/243.9
941位/16+1.55
出玉平均獲得489.9枚
416位/16-1.74
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.480倍
確率初当り確率1/228.8
951位/16+1.67
出玉平均獲得512.5枚
814位/16-1.40
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。最大ハマリは実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計(最大ハマリは拡張再現)
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
設定狙い🔒比較 →天井狙い🔒比較 →朝一狙い🔒比較 →
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