
【設定狙い】L 魔法少女にあこがれての設定判別・高設定示唆・設定差
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CZ「パネルアタック」の登場キャラクター
CZの「パネルアタック」では、登場キャラに応じて設定が示唆される。
| アズール | 設定135示唆 |
| サルファ | 設定246示唆 |
| マゼンタ | 高設定示唆 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
| 246枚OVER | 設定246 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 555枚OVER | 設定5以上 |
| 666枚OVER | 設定6 |
REG中のキャラクター紹介
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| エノルミータ3人 | 設定135示唆 |
| エノルミータ2人+ロコ or ルベル | 設定135示唆+高設定示唆|弱 |
| エノルミータ2人+シスタギガント | 設定2以上(設定35示唆) |
| エノルミータ2人+ロードエノルメ | 設定3以上(設定35示唆) |
| エノルミータ2人+マジアベーゼ第二形態 | 設定5以上(設定5示唆) |
| エノルミータ2人+3人目トレスマジア | 設定246示唆+高設定示唆|強 |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| トレスマジア3人 | 設定246示唆 |
| トレスマジア2人+ロコ or ルベル | 設定246示唆 |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| トレスマジア2人+シスタギガント | 設定2以上(設定246示唆) |
| トレスマジア2人+ロードエノルメ | 設定3以上(設定46示唆) |
| トレスマジア2人+マジアベーゼ第二形態 | 設定5以上(設定6示唆) |
| トレスマジア2人+3人目エノルミータ | 設定135示唆+高設定示唆|強 |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ヴェナリータ出現 | 高設定示唆|弱 |
| ヴァーツ出現 | 設定2否定 |
エノルミータ
マジアベーゼ
レオパルト
ネロアリス
ベーゼ第二形態
ヴェナリータトレスマジア
マジアアズール
マジアマゼンタ
マジアサルファ
ヴァーツロード団
シスタギガント
ロードエノルメロード団/エノルミータ
ロコムジカ
ルベルブルーメスペシャルムービーボーナスのエピソード
スペシャルムービーボーナスでは、エピソードの種類に応じて設定が示唆される。
| 悪の女幹部、誕生!? | 設定135示唆 |
| 逆境アズール | 設定246示唆 |
| やっぱり魔法少女にあこがれて | 高設定示唆 |
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で設定を示唆。金枠の画面は高設定に期待できるとされる(詳細は調査中)。
エノルミータ3人設定135示唆
トレスマジア3人設定246示唆
トレスマジア(逆光)高設定示唆|弱
エノルミータ集合高設定示唆|強
エノルミータ(夜の街)設定2以上
トレスマジア(街)設定4以上
マジアベーゼ&ヴェナリータ設定5以上
トレスマジア サンタコスプレver.設定6
ギンちゃんトロフィー
AT終了画面で出ることがある。色で設定を示唆。
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 虎柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
CZ確率・CZの種類
高設定ほどCZに当選しやすく、上位のCZ(パネルアタック・ヴェナリータ)も選ばれやすい。
| 設定 | CZ確率 | トランスマジア | パネルアタック | ヴェナリータ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/357.0 | 75.8% | 23.8% | 0.4% |
| 設定2 | 1/333.8 | 75.4% | 24.2% | 0.4% |
| 設定3 | 1/310.7 | 73.4% | 26.2% | 0.4% |
| 設定4 | 1/273.3 | 67.6% | 31.6% | 0.8% |
| 設定5 | 1/243.0 | 65.6% | 33.6% | 0.8% |
| 設定6 | 1/235.4 | 64.8% | 34.4% | 0.8% |
AT確率
ボーナス(1/249.6)は全設定共通。ボーナス契機を除いたAT確率のほうが設定差を見やすい。
| 設定 | 全契機合算 | ボーナス契機を除く |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/436.3 | 1/680.7 |
| 設定2 | 1/422.7 | 1/649.9 |
| 設定3 | 1/401.4 | 1/603.5 |
| 設定4 | 1/352.4 | 1/501.7 |
| 設定5 | 1/316.1 | 1/434.0 |
| 設定6 | 1/305.7 | 1/414.9 |
設定差がありそうなポイント
注目ポイント
- 百合メーター100%時のCZ以上当選率(公表は設定1のみ)
- ゲーム数契機のCZ以上当選率(調査中)
設定差はAT初当りに集まる=下限の示唆と当たりの内訳を重ねる
ホールで『L 魔法少女にあこがれて』の島を見渡すと、初当りをコンスタントに引いて出玉を伸ばしている台もあれば、ボーナスを引けどもATにつながらず苦戦している台も見かけます。
本機のボーナス確率は全設定共通で1/249.6となっており、ボーナスの種類の割合にも設定差はありません。設定差の主軸はAT初当り確率(設定1で1/436.3、設定6で1/305.7)とCZ確率(設定1で1/357.0、設定6で1/235.4)に設けられています。CZの種類も、高設定ほどパネルアタック(設定1:23.8%、設定6:34.4%)やヴェナリータ(設定1〜3:0.4%、設定4〜6:0.8%)が選ばれやすくなります。
小役の体感に惑わされず、まずは設定の下限を押さえる
実戦中、ベルの揃い方や百合目の出現頻度が気になるところですが、通常時の小役確率は全設定共通です。「百合目がよく引けるから高設定かも」といった体感は設定差に基づかないため、判断の材料から外しておきましょう。
押し引きの起点になるのは、設定の下限が分かる示唆です。中でも、AT終了画面に出ることがあるギンちゃんトロフィーは、銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、虎柄=設定5以上、虹=設定6と、色で下限が分かります。獲得枚数表示やボーナス終了画面にも下限が分かるパターンがあるので、このページの設定示唆系と合わせて見逃さないようにしましょう。
AT確率の分母だけでなく、当たり方の中身を重ねる
ただし、下限が分かる示唆は毎回出るわけではありません。そこで普段の稼働ではAT初当り確率やCZ確率を確認しながら進めることになりますが、ここで知っておきたいのが判別コストです。
このページの設定判別コストのとおり、公表のAT初当り確率(設定1:1/436.3 ↔ 設定6:1/305.7)だけで設定1と設定6を比べた場合の判別コストは、通常時15,921Gです。AT初当り確率の分母だけで設定を見極めるには、長い試行が必要になります。
また、このページの設定別スペックでは、AT初当り1回あたりの平均獲得枚数(初ATTY)が設定1水準の542.3枚から、設定4水準560.2枚、設定5水準590.0枚、設定6水準の602.2枚へと緩やかに増えます。高設定ほど初当りが軽く、AT初当り1回あたりの平均獲得枚数もやや多い傾向です。
だからこそ、AT初当りの回数や出玉の多さだけでなく、「CZの種類としてパネルアタックやヴェナリータが選ばれているか」「ボーナスを経由しない直AT(CZ経由も含む)がどれだけ混ざっているか」といった、初当りの内訳を積み重ねて判断の精度を上げていくことが大切です。
2,000Gで見切るのは早い?「当たりの内訳」から台の傾きを測る視点
打ち手の間では「1,500〜2,000Gほど回して、CZやATの確率が設定1付近なら見切る」という基準が広く使われています。朝から打ち始めてお昼過ぎ、下皿のメダルが心細くなり、データ表示器のAT確率が設定1付近を示していれば、席を立ちたくなるのも無理はありません。
データでは、通常時を2,000Gほど回した時点で、設定6水準の台であっても、AT初当り回数が設定1水準の平均以下にとどまる日は珍しくありません。
確率の分母は短い試行では大きくブレます。「初当りが重いから低設定」とだけ見て手放すと、下振れている設定6を手放すことにもつながります。
そこで分母に重ねたいのが、「通常AT終了後・0スルーで、ボーナスに当たったのか直ATに当たったのか」という当選の内訳です。
| 設定水準 | 通常AT後・0スルーの初当りに占める直ATの割合 |
|---|---|
| 設定6水準 | 30.9% |
| 設定1水準 | 19.8% |
この条件で直ATが占める割合は、設定6水準が設定1水準の約1.6倍でした。
「当たった回数」だけを見ていると確率の下振れに巻き込まれますが、「どう当たったか」という内訳を重ねることで、手元のデータから得られる手がかりは大きく増えます。
状況による「重み」の違いをどう評価するか
直ATの出現率やその1回の重さは、そのときのスルー回数や当選契機によって変わります。そのため、1つの出来事だけで決めるより、当たりを1回ずつ積み上げて読むほうが押し引きの精度は上がります。
そこで、朝からの当たりの状況、当たり方(ボーナスか直ATか)、当選ゲーム数などを点数に換算して台の傾きを読むアプローチが役立ちます。
設定狙い編のnote「【L 魔法少女にあこがれて】体感の迷いを排除する、初当たり内訳の設定判別地図『設定狙い編』」では、実戦でそのまま使える判別スコアの加点・減点ルールや判定ラインを詳しく解説しています。
- 朝一や通常AT後、上位CZ経由などの状況ごとに、何点加点・減点すべきか
- 約2,000G・半日・終日で判定ラインに届く台の割合はどの程度か
- 通常AT後のスルー回数ごとに、どこから新しく打ち始めてどこまで続けるべきか(状況別の機械割の表)
「目の前の台は下振れている設定6なのか、それとも見切るべき設定1なのか」を台の前で判断したいときに、手元の履歴を冷静に読み解く基準として確認してみてください。
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
設定別スペック
| 設定 | 初当り確率 | 初当りTY | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/182.0 | 271.4 | 1/437.4 | 541.5 | 97.6% |
| 設定2 | - | - | 1/422.7 | 547.7 | 98.8% |
| 設定3 | - | - | 1/401.4 | 551.0 | 100.5% |
| 設定4 | - | - | 1/352.4 | 560.8 | 105.0% |
| 設定5 | - | - | 1/316.1 | 595.7 | 110.2% |
| 設定6 | - | - | 1/305.7 | 604.3 | 112.0% |
※ 公表値を除き、実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。
| 設定 | CZ確率 | ボーナス確率 | 直AT |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/357.0 | 1/249.6 | 1/680.7 |
| 設定2 | 1/333.8 | 1/249.6 | 1/649.9 |
| 設定3 | 1/310.7 | 1/249.6 | 1/603.5 |
| 設定4 | 1/273.3 | 1/249.6 | 1/501.7 |
| 設定5 | 1/243.0 | 1/249.6 | 1/434.0 |
| 設定6 | 1/235.4 | 1/249.6 | 1/414.9 |
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
初当り間狙い(設定1基準)
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
L 魔法少女にあこがれてのAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:公表の解析値を除き、EV Analyzer の実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。
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基準(設定1) 初AT確率 1/437.4 / 平均獲得 541.5枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。最大ハマリは実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
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AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
リセット後のAT1回で、いくら勝てて・いくら負けるか。
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