
【天井狙い】L 魔法少女にあこがれてのハイエナ狙い目・期待値・やめ時
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| 999G+α | AT |
設定変更後は799G+αに短縮
- 通常のAT終了後は、引き戻しや前兆を確認してヤメ。
- 上位AT終了後は上位CZ(VSロードエノルメ)→引き戻しゾーン(10〜30G)へ移行するので、引き戻しゾーンが終わるまでは打ち切る。
- AT終了後の初回の百合メーター100%時はCZ当選率が優遇(設定1で34.0%・通常は20.7%)。メーターが溜まっている台は覚えておきたい。
狙い目(機械割ボーダー)
AT間(通常AT後 AT2回目以降)の平均目安
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| 機械割 | 5.0枚等価50貸 | 5.6枚交換50貸 | |
|---|---|---|---|
| 現金 | 再プレイ | ||
| 102%↑ | 360G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 104%↑ | 437G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 106%↑ | 496G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 108%↑ | 558G〜 | 🔒 | 🔒 |
交換条件によって狙い目のゲーム数は変わります。ご自身のホールの条件に近い列をご覧ください。
予算目安(狙い方別)
| 狙い方 | 平均投資額 | 予算目安額 |
|---|---|---|
| 初当り間狙い | 6,000円 | 20,000円 |
| AT間狙い | 14,000円 | 46,000円 |
※ 設定1基準。各初当り確率・コイン単価・機械割に基づいた目安の値。いずれも千円未満切り上げ。
天井までのゲーム数は、ボーナスをまたいで数える
ホールで『L 魔法少女にあこがれて』の空き台を前に、何ゲームから打ち始めるべきか迷ったことはないでしょうか。
ネット上で見かける狙い目を調べてみると、通常時の打ち始めとして「AT間330G前後から」「450G〜」「500G〜」「610G〜」など、媒体によって目安が大きく割れています。また、AT終了後のやめ時についても「100Gのゾーン(CZ)を見てからやめるべきか」「1Gで即やめすべきか」で見解が分かれています。
このように狙い目が分かれる背景には、交換率や狙う機械割、やめ方の違いがあります。さらに台を選ぶときは、AT間のゲーム数とデータカウンタの表示の違いにも目を向けたいところです。
本機の天井は「AT間999G+α」でATに当選します。全設定共通(1/249.6)で出現するボーナスを引いても、AT間のゲーム数はリセットされません。一方で、表示はボーナスを引くたびに「0G」に戻るため、見た目の表示ゲーム数と実際のAT間のハマリゲーム数がずれてしまいます。
なお、本機はデータ機の履歴でAT中の獲得枚数の一部が計上されない仕様となっています。これを考慮していない期待値表は数値が大きくずれる可能性がありますが、EV Analyzer のシミュレーション(設定1水準・等価交換)では、この獲得枚数の抜けを補って集計しています。
AT間ゲーム数で見た基本の狙い目
まず、ボーナスのスルー回数で分けずに、AT間のゲーム数だけで見た場合の狙い目を整理します。空き台を新しく打ち始める目安を機械割106%、すでに打っている台を続ける目安を機械割100%とした場合、通常AT後の台の狙い目はAT間500G付近からです。
| 通常AT後の台 | 打ち始めの位置 |
|---|---|
| 出回っている目安 | AT間330G〜610G |
| データで機械割106%に届く位置 | AT間500G付近(501〜550Gから次のAT終了まで106.2%) |
出回っている目安(330G〜610G)と比べると、500G付近はちょうど中ほどの位置づけです。AT間301〜350Gから打ち始めた場合の機械割は101.2%で、新しく打ち始める基準には届かないものの、すでに打っている台を続ける目安は上回ります。
「スルー回数」で台の価値は大きく変わる
ただし、AT間のゲーム数だけでは見えない差があります。同じ表示0Gでも、0スルーと2スルーでは、次のAT終了まで打った機械割に大きな差が出ました。
スルー回数ごとの具体的な打ち始めゲーム数や、状況に応じたやめ時の判断基準は、次のテーマ記事とnote基礎編で解説しています。
「浅いから打てない」を覆すスルー回数の見方
表示ゲーム数が浅いまま空いている台を見て、「まだ浅いから打てない」とそのまま素通りしてしまった経験はないでしょうか。
ネット上で出回っている「AT間〇〇Gから」という目安と、データカウンタの表示ゲーム数をそのまま同じものとして比較できるのは、前回のAT終了からボーナスを1度も引いていない「0スルー」の台だけです。
本機はボーナスを引いてもAT間のゲーム数がリセットされません。ボーナスをスルーした台は、その前に回したゲーム数もAT間に含まれます。見た目の表示だけでは、天井に近づいた台を見落としてしまいます。
データで、通常AT後の台を表示0Gから次のAT終了まで打つと、スルー回数の影響がはっきりと表れます。
| スルー状況 | 機械割 | 勝率 |
|---|---|---|
| 0スルー | 98.5% | 42.8% |
| 2スルー | 105.6% | 49.3% |
0スルーでは機械割100%を下回りますが、2スルーなら表示0Gでもプラスの水準です。
等価交換であれば、通常AT後の台は2スルー以上していれば、表示ゲーム数を問わず0Gから次のAT終了まで打ち切ることが可能です。表示0Gから打った数値(105.6%)は、自分で打っている台を続ける目安である100%を上回り、新しく打ち始める目安の106%にもほぼ届く水準です。
このように、「スルー回数」という見方をひとつ加えるだけで、普段なら見過ごしていた浅いゲーム数の台から打てる台を拾えるようになります。
では、1回だけボーナスを引いてスルーしている「1スルー」の台は、表示が何ゲームから打ち始められるのでしょうか。また、「引き戻しで当たったATの後」や「上位AT後の引き戻し抜け」といった異なる状況では、打ち始めをどう調整すべきなのでしょうか。
基礎編のnote「【L 魔法少女にあこがれて】共通の目安を疑う。状況とスルー回数で分ける期待値の境界線『基礎編』」では、1スルー時の表示ゲーム数別の狙い目や、状況別の打ち始め基準、そして状態別の適切なやめ時についてさらに詳しく解説しています。表示ゲーム数に惑わされず、スルー回数を活かした台選びを行いたい方はぜひ参考にしてみてください。
AT終了後は即ヤメか追うか。差枚で変わる判断の境界線
ATが終了した直後、手元に残ったメダルを見つめながら「このまま即やめすべきか、それとも100Gのゾーン(CZ)まで回すべきか」と迷ったことはないでしょうか。
一般的な立ち回りでは「AT後は100Gのゾーンを見てからやめる」という意見や、「差枚が+1,600枚以上の台は100Gのゾーンまで打つ」といった説が見られます。少し回してゾーンの手応えを確かめたくなる心理は自然なものですが、明確な根拠を持たずに毎回100G付近まで追ってしまうと、せっかくの出玉を減らしてしまう原因にもなりかねません。
データで通常AT直後(0G)から打った数値を集計すると、全体平均は以下のようになります。
- 次の当選まで打った場合:機械割 93.5%
- 次のAT終了まで打った場合:機械割 98.5%
どちらの条件であっても、全体平均としては機械割100%を下回っています。この数値だけを見ると、通常AT終了後は一律で即やめするのが正解のように思えます。
しかし、このデータを「AT終了時のその日の差枚」ごとに分けて見ると、結果が大きく分かれます。
| AT終了時のその日の差枚(通常AT直後の0Gから次のAT終了まで) | 機械割 |
|---|---|
| 全体平均 | 98.5% |
| +1,400〜+2,399枚 | 102〜107%台 |
| +2,400枚以上 | 94.9% |
+1,400〜+2,399枚なら、次のAT終了まで打つ機械割は続ける目安の100%を上回ります。追う根拠が生まれるわけです。
ただし、この値は次のAT終了まで打った成績で、100Gのゾーンでやめる打ち方の成績ではありません。さらに差枚が伸びた台では、機械割は再び100%を下回ります。「出ている台ほどどこまでも追っていい」というわけではないのです。
差枚の条件次第で、追うか手放すかの判断は分かれます。では、具体的に差枚が何枚からなら追う判断ができ、どこで区切るべきなのでしょうか。また、100Gのゾーンで見切る打ち方は機械割100%を超えるのでしょうか。
応用編のnote「【L 魔法少女にあこがれて】AT直後は即ヤメか追うか。差枚で答えが分かれる理由『応用編』」では、差枚ごとの「続行」と「即ヤメ」の境目や、100Gでやめるか次のAT終了まで追うかの選択基準、さらにはボーナス単発後の1スルー台における履歴の読み方を詳しく解説しています。AT終了後の引き際を感覚ではなく数字で判断したい方に役立つ内容となっています。
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G数区間別 期待値表
集計軸: AT間(通常AT後 AT2回目以降)|EV Analyzer 集計より自動更新
| G数区間 | 初当り確率 | 期待値(円) | 機械割 | 時給 | 消化時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1/440.0 | -958 | 97.6% | -1,102円 | 52.2分 |
| 1~50 | 1/440.0 | -958 | 97.6% | -1,102円 | 52.2分 |
| 51~100 | 1/416.2 | -370 | 99.0% | -442円 | 50.1分 |
| 101~150 | 1/408.5 | -206 | 99.4% | -250円 | 49.4分 |
| 151~200 | 1/416.4 | -428 | 98.9% | -514円 | 50.1分 |
| 201~250 | 1/406.8 | -222 | 99.4% | -271円 | 49.2分 |
| 251~300 | 1/392.8 | +106 | 100.3% | +132円 | 48.0分 |
| 301~350 | 1/378.0 | +430 | 101.2% | +552円 | 46.7分 |
| 351~400 | 1/372.0 | +618 | 101.8% | +801円 | 46.2分 |
| 401~450 | 1/356.6 | +996 | 103.0% | +1,330円 | 44.9分 |
| 451~500 | 1/340.0 | +1,426 | 104.4% | +1,966円 | 43.5分 |
| 501~550 | 1/318.5 | +1,948 | 106.2% | +2,804円 | 41.7分 |
| 551~600 | 1/304.8 | +2,332 | 107.7% | +3,451円 | 40.6分 |
| 601~650 | 1/280.8 | +2,926 | 110.1% | +4,556円 | 38.5分 |
| 651~700 | 1/254.9 | +3,602 | 113.2% | +5,948円 | 36.3分 |
| 701~750 | 1/226.7 | +4,306 | 116.9% | +7,621円 | 33.9分 |
| 751~800 | 1/202.3 | +4,928 | 120.6% | +9,290円 | 31.8分 |
| 801~850 | 1/171.0 | +5,756 | 126.3% | +11,819円 | 29.2分 |
| 851~900 | 1/136.3 | +6,624 | 133.6% | +15,137円 | 26.3分 |
| 901~950 | 1/97.2 | +7,648 | 144.4% | +19,982円 | 23.0分 |
| 951~1000 | 1/56.9 | +8,700 | 159.3% | +26,669円 | 19.6分 |
G数区間別 性能表
集計軸: AT間(通常AT後 AT2回目以降)
| G数区間 | 出現率 | TY | ||
|---|---|---|---|---|
| 割合 | 当選率 | 上位突入AT | AT初当り | |
| 1~50 | 5.8% | 5.8% | 3,203枚 | 602枚 |
| 51~100 | 9.0% | 9.6% | 3,140枚 | 560枚 |
| 101~150 | 11.0% | 12.9% | 3,157枚 | 541枚 |
| 151~200 | 6.8% | 9.2% | 3,065枚 | 563枚 |
| 201~250 | 5.7% | 8.5% | 3,154枚 | 564枚 |
| 251~300 | 5.2% | 8.5% | 3,096枚 | 574枚 |
| 301~350 | 6.1% | 10.9% | 3,519枚 | 524枚 |
| 351~400 | 4.5% | 8.9% | 3,565枚 | 548枚 |
| 401~450 | 4.1% | 9.0% | 3,423枚 | 541枚 |
| 451~500 | 3.4% | 8.1% | 3,467枚 | 556枚 |
| 501~550 | 4.1% | 10.8% | 3,441枚 | 528枚 |
| 551~600 | 2.9% | 8.4% | 3,552枚 | 559枚 |
| 601~650 | 2.7% | 8.5% | 3,944枚 | 548枚 |
| 651~700 | 2.4% | 8.4% | 3,738枚 | 551枚 |
| 701~750 | 2.9% | 11.0% | 4,051枚 | 533枚 |
| 751~800 | 2.2% | 9.4% | 3,749枚 | 527枚 |
| 801~850 | 2.0% | 9.3% | 3,510枚 | 545枚 |
| 851~900 | 1.7% | 8.7% | 3,967枚 | 531枚 |
| 901~950 | 2.0% | 11.7% | 3,977枚 | 529枚 |
| 951~1000 | 1.4% | 9.3% | 4,003枚 | 563枚 |
| トータル | 100.0% | — | 3,388枚 | 546枚 |
各設定の基本傾向
| 設定 | 初当り確率 | 初当りTY | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/182.0 | 271.4 | 1/437.4 | 541.5 | 97.6% |
| 設定2 | - | - | 1/422.7 | 547.7 | 98.8% |
| 設定3 | - | - | 1/401.4 | 551.0 | 100.5% |
| 設定4 | - | - | 1/352.4 | 560.8 | 105.0% |
| 設定5 | - | - | 1/316.1 | 595.7 | 110.2% |
| 設定6 | - | - | 1/305.7 | 604.3 | 112.0% |
※ 公表値を除き、実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。
天井狙い効率評価
立ち回りスタイルごとの天井狙い効率を数値化。
効率スコアは、天井到達率や通常TY、天井プレミアムなど複数の要素をもとに算出した総合評価です。
L 魔法少女にあこがれてのAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。機種内の比較はもちろん、どの立ち回りスタイルが効率的なのかを、他機種と比較しながら直感的に把握できます。各メーターは、同じ区間タイプの機種を対象に算出したZスコアです。中央が平均を示し、右へ伸びるほど平均より高く、左へ伸びるほど低いことを表します。データ:EV Analyzerの実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。
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AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
リセット後のAT1回で、いくら勝てて・いくら負けるか。
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