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Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2

【設定狙い】Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2の設定判別・高設定示唆・設定差

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設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

ボーナス・AT終了画面

設ブ-03解析ブロック

ボーナスとATの終了画面で設定を示唆します。

設ブ-04解析ブロック
シンジシンジ

設定135示唆

レイレイ

設定246示唆

マリマリ

高設定示唆[弱]

アスカアスカ

高設定示唆[強]

モスラモスラ

設定2456

XレイXレイ

設定1356

レイ背景レイ背景

設定2以上

ゴジラ&初号機ゴジラ&初号機

設定4以上

全員集合全員集合

設定5以上

カヲルカヲル

設定6

設ブ-05解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-06解析ブロック
特定の獲得枚数表示
222枚OVER設定2以上
456枚OVER設定4以上
666枚OVER設定6
設ブ-07解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-08解析ブロック

エンディング中はレア役成立時にボタンをPUSHすると、発生するボイスに応じて設定が示唆される。

設ブ-09解析ブロック
キャラボイス示唆内容
シンジ笑えばいいと思うよ設定135示唆
ミサト風呂は、命の洗濯よ!設定246示唆
マリいい匂い 他人の匂いのするエヴァも悪くない高設定示唆|弱
アスカGuten Morgen高設定示唆|強
レイニンニクラーメンチャーシュー抜き設定2以上
加持大人はさ、ズルいくらいがちょうどいいんだ」設定4以上
ゲンドウもうすぐ会えるな、ユイ設定5以上
カヲルありがとう 君に会えて 嬉しかったよ設定6
設ブ-10解析ブロック
設ブ-11解析ブロック
設ブ-11解析ブロック
CZ当選率
設定スイカ・緑チャンスアイコン
設定121.9%
設定223.4%
設定325.0%
設定428.1%
設定529.7%
設定631.3%

スイカと、小役変異の緑チャンスアイコンでのCZ当選率

設ブ-12解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

初当り確率で見分ける設定1 1/234.2 → 設定6 1/195.0(1.201倍)
見分けるのに必要な通常時G数36,180G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)6.0日その間の負担(設定1の場合)66,760円
初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,983G)で判別力 28%28%1日3日(約17,949G)で判別力 54%54%3日通常時36,180G(実機48,376回転・6.0日)で決着6.0日で決着6.0日
AT初当り確率で見分ける設定1 1/460.5 → 設定6 1/355.5(1.295倍)
見分けるのに必要な通常時G数33,933G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)5.7日その間の負担(設定1の場合)62,613円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,983G)で判別力 31%31%1日3日(約17,949G)で判別力 57%57%3日通常時33,933G(実機45,372回転・5.7日)で決着5.7日で決着5.7日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-14解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/232.8372.71/459.6656.797.7%
設定21/229.0375.51/446.5664.298.9%
設定31/221.8384.71/425.5669.5101.2%
設定41/207.0400.11/390.4682.4105.8%
設定51/201.5433.81/374.2736.6110.6%
設定61/195.0460.81/355.5773.9114.9%

※ 公表値を除き、実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。

設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.7円
マイルド
荒い
20位/52-0.04
コイン持ち30G
良い
悪い
3位/52+1.36

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/232.8
軽い
重い
19位/24-0.77
平均獲得枚数372.7枚
少ない
多い
14位/19-0.51
平均投資額8,000円
少額
多額
18位/23-0.67

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/459.6
軽い
重い
18位/41+0.08
平均獲得枚数656.7枚
少ない
多い
13位/32+0.15
平均投資額16,000円
少額
多額
13位/41+0.36
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2の初当り間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:公表の解析値を除き、EV Analyzer の実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/232.8 / 平均獲得 372.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.207倍
確率初当り確率1/207.0
607位/16+0.25
出玉平均獲得400.1枚
4211位/16-0.21
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.345倍
確率初当り確率1/201.5
538位/16+0.08
出玉平均獲得433.8枚
587位/16+0.19
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.476倍
確率初当り確率1/195.0
548位/16+0.09
出玉平均獲得460.8枚
529位/16+0.05
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/459.6 / 平均獲得 656.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.223倍
確率初AT確率1/390.4
4816位/29-0.06
出玉平均獲得682.4枚
4818位/29-0.06
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.378倍
確率初AT確率1/374.2
4915位/29-0.03
出玉平均獲得736.6枚
4816位/29-0.05
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.524倍
確率初AT確率1/355.5
4615位/29-0.11
出玉平均獲得773.9枚
5116位/29+0.04
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。最大ハマリは実践値+解析値のシミュレーション拡張再現により算出。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計(最大ハマリは拡張再現)
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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