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スマスロ 鉄拳6

【設定狙い】スマスロ 鉄拳6の設定判別・高設定示唆・設定差

最終更新 更新履歴
  • 更新「各トロフィーの示唆内容」を更新、「設定差関連」を更新、「引き戻し当選期待度」を更新、「設定別スペック」を更新
設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

鉄拳チャンス中BIG終了画面

設ブ-03解析ブロック

鉄拳チャンス中のBIG終了画面では、設定が示唆される。なお、それ以外のAT中BIG終了画面では鉄拳チャンス当選期待度示唆となる。

設ブ-04解析ブロック

AT中BIG終了画面の示唆内容

青:ラース
青:ラース

デフォルト

青:シャオユウ
青:シャオユウ

デフォルト

青:キング
青:キング

デフォルト

緑:仁
緑:仁

鉄拳チャンス当選期待度UP

赤:一八
赤:一八

設定4以上鉄拳チャンス濃厚

赤:平八
赤:平八

設定4以上鉄拳チャンス濃厚+赤期待度UP

赤:一美
赤:一美

設定4以上赤-鉄拳チャンス濃厚

設ブ-05解析ブロック

ケロットトロフィー

設ブ-06解析ブロック

ケロットトロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

設ブ-07解析ブロック

トロフィー出現タイミング

  • 初当たりBIG了時
  • コンティニューゾーン終了時
  • エンディング終了時
  • デビルクライマックスバトル敗北時
設ブ-08解析ブロック

各トロフィーの示唆内容

銅銅

設定2以上

銀銀

設定3以上

金金

設定4以上

ケロット柄ケロット柄

設定5以上

虹虹

設定6

設ブ-09解析ブロック
設ブ-10解析ブロック

ボーナス直撃当選率の設定差

設ブ-11解析ブロック

レア役でのボーナス直撃当選率は高設定優遇となっています。

設ブ-12解析ブロック
ボーナス直撃当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー0.4%0.4%0.4%1.6%1.6%1.6%
スイカ0.4%0.4%0.4%1.6%1.6%1.6%
チャンス目0.4%0.4%0.4%1.6%1.6%1.6%
強チェリー12.5%12.5%12.5%18.0%18.0%18.0%
設ブ-13解析ブロック
ボーナス直撃当選確率
設定11/1915.3
設定21/1915.3
設定31/1915.3
設定41/899.8
設定51/899.8
設定61/899.8
設ブ-14解析ブロック

AT直撃の設定差

設ブ-15解析ブロック

通常時は成立役不問でAT直撃が抽選。当選確率は高設定優遇となります。

設ブ-16解析ブロック
AT直撃確率
設定11/12580.4
設定21/10774.5
設定31/7471.1
設定41/5347.4
設定51/3840.1
設定61/3565.2
設ブ-17解析ブロック

引き戻しの設定差

設ブ-18解析ブロック

コンティニューゾーン失敗後や上位AT終了後99pt以内の引き戻し当選期待度は、高設定優遇となります。

設ブ-19解析ブロック
引き戻し当選期待度
設定110.2%
設定210.9%
設定312.5%
設定414.1%
設定516.4%
設定617.2%
設ブ-20解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/497.0 → 設定6 1/358.5(1.386倍)
見分けるのに必要な通常時G数21,947G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)4.3日その間の負担(設定1の場合)43,578円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,076G)で判別力 36%36%1日3日(約15,229G)で判別力 66%66%3日通常時21,947G(実機34,586回転・4.3日)で決着4.3日で決着4.3日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-22解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/264.7365.51/497.0660.497.9%
設定21/261.5372.21/484.1663.198.9%
設定31/255.3381.31/456.8656.5100.5%
設定41/227.6390.41/397.6656.3105.2%
設定51/220.3437.61/366.4700.5110.3%
設定61/218.5494.61/358.5781.0114.9%

※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-24解析ブロック
設ブ-24解析ブロック
設定別スペック
設定CZボーナス
設定11/488.61/264.7
設定21/485.31/261.5
設定31/470.51/255.3
設定41/461.81/227.6
設定51/458.01/220.3
設定61/452.81/218.5
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.7円
マイルド
荒い
20位/52-0.04
コイン持ち31G
良い
悪い
24位/52+0.55

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/264.7
軽い
重い
16位/24-0.23
平均獲得枚数365.5枚
少ない
多い
15位/19-0.59
平均投資額9,000円
少額
多額
10位/23-0.19

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/497.0
軽い
重い
14位/41+0.41
平均獲得枚数660.2枚
少ない
多い
12位/32+0.17
平均投資額17,000円
少額
多額
8位/41+0.64
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ 鉄拳6の初当り間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/264.7 / 平均獲得 365.5枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.242倍
確率初当り確率1/227.6
823位/16+0.91
出玉平均獲得390.4枚
3612位/16-0.35
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.439倍
確率初当り確率1/220.3
755位/16+0.68
出玉平均獲得437.6枚
755位/16+0.69
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.639倍
確率初当り確率1/218.5
615位/16+0.27
出玉平均獲得494.6枚
862位/16+1.10
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/497.0 / 平均獲得 660.4枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.242倍
確率初AT確率1/397.6
784位/29+0.76
出玉平均獲得656.3枚
2427位/29-0.72
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.439倍
確率初AT確率1/366.4
922位/29+1.43
出玉平均獲得700.5枚
1924位/29-0.87
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.639倍
確率初AT確率1/358.5
698位/29+0.50
出玉平均獲得781.0枚
5215位/29+0.06
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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