- 朝一🔒🔒
- AT単発後🔒🔒
- 通常AT後🔒🔒
- 上位AT後🔒🔒
帯の%=全体の機械割に占める割合。太字=機械割貢献度(機械割 × ゲーム数割合・単位pt)/斜体=ゲーム数割合。

設定変更後のスマスロ 鉄拳6は、天井が短縮されるリセット恩恵が存在します。
解析上の天井は通常時の900pt+αから500pt+α(実G数で416G+αと掲載)へと大幅に短縮。実践データでも、朝一最初のボーナス当選は460G台までにしっかりと集まっています。
朝一の当たりは、149G以内が36.6%、200〜299Gが33.8%です。早いゲーム数で当たる台は多くありません。
しっかりハマリを待ってから打ち始めるのが基本です。
| 朝一0スルーを201Gから打つ | 機械割 |
|---|---|
| 初当り間(ボーナスまで) | 109.0% |
| AT間(ATまで) | 105.7% |
0スルーは176G付近からボーナスまで打ち、ATに入らなければ前兆と木人を見てやめます。この打ち方で機械割106%を超えます。201Gから打った場合、ボーナスでやめると109.0%、ATまで追うと105.7%。朝一0スルーは「ボーナスで見切る」ほうが上です。
朝一のボーナスでATに繋がらなかった台は、スルー回数に応じて以下の基準で判断します。
朝一0スルーは「176G付近からボーナスまで」、朝一2スルーなら「ATが終わるまで全ツッパ」。この2つを覚えておけば迷いません。
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スマスロ 鉄拳6の朝一初回AT間の価値を可視化。
その日の最初のAT当選までの区間を、0G(区間開始)から打ち始めた場合の期待値額・機械割を比較します。
さらに、基準機械割との差を示す「機械割ギャップ」と、各条件が全体の機械割にどれだけ影響しているかを示す「機械割貢献度」から、朝一性能の内訳まで詳しく確認できます。
あわせて、朝一初回AT間の50G区間ごとの平均性能(AT当選率・ATTY・上位突入率)も機種横断で比較できます。メーターは各指標のZスコア(掲載機種の朝一の中で、平均からどれだけ離れているか)です。中央が平均で、右へ伸びるほど平均より高いことを表します。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計・算出。
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帯の%=全体の機械割に占める割合。太字=機械割貢献度(機械割 × ゲーム数割合・単位pt)/斜体=ゲーム数割合。
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この機種は何%の確率でプラスで終わるか。
1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
最悪どこまで飲まれたか。実測の最大ハマリ。
AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
天井に届くと、普段の当たりより何枚多く出るか。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
鉄拳6が実際に掲載されているランキングだけを並べています。






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