
【天井狙い】スマスロ 鉄拳6のハイエナ狙い目・期待値・やめ時
最終更新 更新履歴
- 更新「狙い目と考察」を削除、「初当り契機比率」を更新、「鉄拳ポイント天井」を更新、「鉄拳ポイント天井」を削除、「天井解析」を更新
スマスロ 鉄拳6の天井は、鉄拳ポイントが最大900ptに達すると、ボーナスが確定します。実G数に換算すると、平均747G+αとなります。
| 最大900pt+α | ボーナス |
設定変更後は500pt+αに短縮される。
| 規定鉄拳ポイント経由 | 約60% |
| CZ経由 | 約29% |
| レア役での直撃 | 約11% |
ボーナススルー回数天井
初当り青7BIG(AT非当選)が3連続すると、次回ボーナスがAT濃厚の赤7BIGに書き換わる。なお、設定変更後や上位AT後は2連続に短縮される。
狙い目(機械割ボーダー)
AT間(通常AT後 AT2~10回目)の平均目安
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| 機械割 | 5.0枚等価50貸 | 5.6枚交換50貸 | |
|---|---|---|---|
| 現金 | 再プレイ | ||
| 102%↑ | 372G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 104%↑ | 478G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 106%↑ | 557G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 108%↑ | 645G〜 | 🔒 | 🔒 |
交換条件によって狙い目のゲーム数は変わります。ご自身のホールの条件に近い列をご覧ください。
予算目安(狙い方別)
| 狙い方 | 平均投資額 | 予算目安額 |
|---|---|---|
| 初当り間狙い | 9,000円 | 35,000円 |
| AT間狙い | 17,000円 | 65,000円 |
※ 設定1基準。各初当り確率・コイン単価・機械割に基づいた目安の値。いずれも千円未満切り上げ。
スルー回数と前のATで変わる打ち方
スマスロ 鉄拳6の台選びで迷いやすいのが、「ボーナスでやめるべきか、ATまで追うべきか」という打ち方の違いです。本機はボーナス(BIG)からAT「鉄拳ラッシュ」を目指すゲーム性ですが、スルー回数によって目指すゴールが大きく変わります。
基本方針はシンプルです。0〜1スルーはボーナスまで、2スルー以上はATまで打ち切るのが基本ルートです(上位AT後は1スルーからATまで)。
スルー回数別の狙い目まとめ
EV Analyzer の実践データ(設定1水準・等価)をもとにした、機械割106%を超える打ち始めゲーム数の目安です。
| スルー状況 | 前回の状態 | 打ち方 | 狙い目G数(106%超〜) |
|---|---|---|---|
| 0スルー | 連荘AT後 | ボーナスでやめる | 462G付近〜 |
| 0スルー | 単発AT後 | ボーナスでやめる | 476G付近〜 |
| 0スルー | 上位AT後 | ボーナスでやめる | 501G付近〜 |
| 1スルー | 連荘AT後 | ボーナスでやめる | 511G付近〜 |
| 1スルー | 単発AT後 | ボーナスでやめる | 542G付近〜 |
| 2スルー | 単発AT後 | ATまで打つ | 183G付近〜 |
| 2スルー | 連荘AT後 | ATまで打つ | 402G付近〜 |
| 3スルー | 不問 | ATまで打つ | 0G〜 |
青7BIGが3連続すると次のボーナスが赤7BIG(AT濃厚)となる仕様上、3スルーは0Gから問答無用で打てます(機械割117.7%)。また、上位AT後は青7BIGが2連続すると次が赤7BIGになるため、上位AT後の1スルーは赤7BIGまであと1回のスルーです。ATまで打てば0Gから105.0%、151Gからなら106.6%と、浅いゲーム数から狙えます。
ヤメ時について
- 自分のAT終了後:即ヤメ。
- ボーナスでやめる台(0スルー・単発AT後と連荘AT後の1スルー):AT非当選後、約10Gで始まる前兆と木人を確認してやめる。
- ATまで打つ台(2スルー・上位AT後1スルー・3スルー):途中のボーナスでATに入らなくても続行し、ATが終わるまで打ち切る。
さらに細かい条件別の狙い目は EV Analyzer で確認できます。
AT後の台は150G付近までに当たりが集まる
解析では、AT後の99pt以内は引き戻しの抽選があり(設定1で10.2%)、天国なら100ptが天井です。実践データでも、AT後0スルーの当たりは50〜149Gに集まっています。149G以内に当たるのは、連荘AT後で52.0%、単発AT後で50.4%、上位AT後で44.5%です。
自分のAT後は即ヤメが基本です。AT後の台を浅いゲーム数で拾うかどうかは、この当たりの集まり方を目安にしてください。
データで見つけた狙い目
2スルー台は150Gから?410Gから?鍵を握るのは「前のAT」だった
ホールのデータ機を見ていて、2スルーの台が空いているのを見つけたとき、足が止まった経験はないでしょうか。
ネット上の目安を調べると、「150GからATまで打てる」という攻略サイトもあれば、「410Gから」とする個人noteもあります。「この差は一体どこから来るのか」「どっちを信じればいいのか」と台の前で立ち尽くしてしまうところです。
実はどちらの狙い目も「ATまで打ち切る」前提で計算されています。実践データから見えてきたのは、2スルー台の価値は「前のATが単発だったか、連荘だったか」で打ち始めラインが激変するという事実でした。
| 前のAT状況 | 201GからATまで打つと | 狙い目ライン(106%超) |
|---|---|---|
| 単発AT後 | 107.2% | 183G付近〜 |
| 連荘AT後 | 105.2% | 402G付近〜 |
実践データによると、2スルー台をATまで打つ場合、0Gから打った機械割はどちらも104%台(単発後104.4%、連荘後104.6%)あります。しかし、そこからの伸び方が全く違います。
- 単発AT後の2スルー:183G付近から106%を超え、201Gから打てば機械割107.2%に達します。「150Gから」という浅めの目安に近い挙動です。
- 連荘AT後の2スルー:400G付近まで103〜105%台がダラダラと続き、106%を超えるのは402G付近から(401G〜で106.2%)。こちらは「410Gから」という慎重な目安に重なります。
注意したいのは、2スルーを「次のボーナスまで打ってATに入らなければやめる」と判断してしまうことです。0Gから打ってボーナスでやめると、機械割は94〜95%にまで急落してしまいます(ボーナスでやめる場合の106%ラインは単発後487G付近、連荘後550G付近まで跳ね上がります)。
なお、上位AT後の1スルーもこれと全く同じ性質を持っています。ATまで打てば0Gから105.0%、151Gから106.6%と優秀ですが、ボーナスでやめると0Gから95.1%に落ち込みます。
次の稼働で2スルーの空き台を見つけたら、G数だけでなく履歴を見て前のATが単発か連荘かを確認してください。単発後なら200G手前から強気にATまで、連荘後なら400Gを超えるまで引きつけてATまで。この見方を足すだけで、2スルー台を打つか見送るかの判断がはっきりします。
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G数区間別 期待値表
集計軸: AT間(通常AT後 AT2~10回目)|EV Analyzer 集計より自動更新
| G数区間 | 初当り確率 | 期待値(円) | 機械割 | 時給 | 消化時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1/487.3 | -972 | 97.9% | -957円 | 61.0分 |
| 1~100 | 1/487.3 | -972 | 97.9% | -957円 | 61.0分 |
| 101~200 | 1/495.8 | -890 | 98.1% | -859円 | 62.0分 |
| 201~300 | 1/473.8 | -462 | 99.0% | -462円 | 60.0分 |
| 301~400 | 1/454.1 | +124 | 100.3% | +127円 | 58.0分 |
| 401~500 | 1/423.3 | +1,132 | 102.7% | +1,215円 | 56.0分 |
| 501~600 | 1/392.3 | +1,738 | 104.4% | +1,975円 | 53.0分 |
| 601~700 | 1/359.1 | +2,720 | 107.3% | +3,264円 | 50.0分 |
| 701~800 | 1/339.4 | +3,238 | 108.9% | +4,026円 | 48.0分 |
| 801~900 | 1/332.5 | +3,346 | 109.4% | +4,225円 | 48.0分 |
| 901~1000 | 1/305.5 | +3,946 | 111.7% | +5,265円 | 45.0分 |
| 1001~1100 | 1/283.2 | +4,612 | 114.3% | +6,421円 | 43.0分 |
| 1101~1200 | 1/264.9 | +4,580 | 115.0% | +6,751円 | 41.0分 |
| 1201~1300 | 1/251.2 | +4,846 | 116.4% | +7,390円 | 39.0分 |
| 1301~1400 | 1/241.1 | +5,332 | 118.3% | +8,250円 | 39.0分 |
| 1401~1500 | 1/237.6 | +4,618 | 116.5% | +7,433円 | 37.0分 |
| 1501~1600 | 1/228.6 | +4,812 | 117.6% | +7,930円 | 36.0分 |
| 1601~1700 | 1/208.4 | +5,602 | 121.3% | +9,603円 | 35.0分 |
| 1701~1800 | 1/192.9 | +7,750 | 128.5% | +12,841円 | 36.0分 |
| 1801~ | 1/181.3 | +8,422 | 131.4% | +14,145円 | 36.0分 |
G数区間別 性能表
集計軸: AT間(通常AT後 AT2~10回目)
| G数区間 | サンプル数 | 出現率 | TY | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 割合 | 当選率 | 上位突入AT | AT初当り | ||
| 1~100 | 1,933 | 20.1% | 20.1% | 2,882枚 | 615枚 |
| 101~200 | 1,120 | 11.7% | 14.6% | 2,996枚 | 709枚 |
| 201~300 | 1,045 | 10.9% | 16.0% | 3,224枚 | 640枚 |
| 301~400 | 803 | 8.4% | 14.6% | 3,644枚 | 621枚 |
| 401~500 | 730 | 7.6% | 15.5% | 3,566枚 | 750枚 |
| 501~600 | 646 | 6.7% | 16.3% | 3,278枚 | 647枚 |
| 601~700 | 684 | 7.1% | 20.6% | 3,484枚 | 655枚 |
| 701~800 | 642 | 6.7% | 24.3% | 3,672枚 | 650枚 |
| 801~900 | 408 | 4.3% | 20.4% | 3,788枚 | 685枚 |
| 901~1000 | 373 | 3.9% | 23.5% | 4,170枚 | 645枚 |
| 1001~1100 | 314 | 3.3% | 25.8% | 4,641枚 | 727枚 |
| 1101~1200 | 258 | 2.7% | 28.6% | 3,467枚 | 647枚 |
| 1201~1300 | 196 | 2.0% | 30.4% | 4,327枚 | 598枚 |
| 1301~1400 | 149 | 1.6% | 33.3% | 4,364枚 | 707枚 |
| 1401~1500 | 96 | 1.0% | 32.1% | 2,651枚 | 595枚 |
| 1501~1600 | 63 | 0.7% | 31.0% | — | 581枚 |
| 1601~1700 | 49 | 0.5% | 35.0% | — | 448枚 |
| 1701~1800 | 34 | 0.4% | 37.4% | 3,349枚 | 657枚 |
| 1801~ | 57 | 0.6% | 100.0% | 7,627枚 | 701枚 |
| トータル | 9,600 | 100.0% | 18.6% | 3,419枚 | 656枚 |
各設定の基本傾向
| 設定 | 初当り確率 | 初当りTY | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/264.7 | 365.5 | 1/497.0 | 660.4 | 97.9% |
| 設定2 | 1/261.5 | 372.2 | 1/484.1 | 663.1 | 98.9% |
| 設定3 | 1/255.3 | 381.3 | 1/456.8 | 656.5 | 100.5% |
| 設定4 | 1/227.6 | 390.4 | 1/397.6 | 656.3 | 105.2% |
| 設定5 | 1/220.3 | 437.6 | 1/366.4 | 700.5 | 110.3% |
| 設定6 | 1/218.5 | 494.6 | 1/358.5 | 781.0 | 114.9% |
※ 初当り確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
天井狙い効率評価
立ち回りスタイルごとの天井狙い効率を数値化。
効率スコアは、天井到達率や通常TY、天井プレミアムなど複数の要素をもとに算出した総合評価です。
スマスロ 鉄拳6の初当り間・RBスルー間を、他機種を含めた共通基準で評価。機種内の比較はもちろん、どの立ち回りスタイルが効率的なのかを、他機種と比較しながら直感的に把握できます。各メーターは、同じ区間タイプの機種を対象に算出したZスコアです。中央が平均を示し、右へ伸びるほど平均より高く、左へ伸びるほど低いことを表します。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計・算出。
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note記事(詳細解析)
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この機種を他と比べる
この機種は何%の確率でプラスで終わるか。
1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
最悪どこまで飲まれたか。実測の最大ハマリ。
AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
天井に届くと、普段の当たりより何枚多く出るか。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
鉄拳6が実際に掲載されているランキングだけを並べています。
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