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L 虚構推理

【設定狙い】L 虚構推理の設定判別・高設定示唆・設定差

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設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

あやかしボーナス中のキャラクター紹介

設ブ-03解析ブロック

各パターンの示唆内容

岩永琴子設定246示唆
桜川九郎設定135示唆
桜川六花設定5以上
雪女設定246
七瀬かりん設定1356
1人目にあやかしたち設定2以上
2人目にあやかしたち設定2否定
3人目にあやかしたち設定3否定
鋼人七瀬特定設定否定系期待大
設ブ-04解析ブロック
キャラクター出現率
項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
岩永琴子38%57%37%54%36%52%
桜川九郎58%38%55%36%54%34%
桜川六花----1%1%
雪女-2%-4%-4%
七瀬かりん2%-4%-4%4%
1人目あやかしたち1%1%-2%2%2%
2人目あやかしたち1%-2%2%2%2%
3人目あやかしたち-2%2%2%2%2%
設ブ-05解析ブロック

虚構推理BONUS終了画面

設ブ-06解析ブロック

各画面の示唆内容

九郎&琴子
九郎&琴子

デフォルト

九郎
九郎

設定135示唆

琴子
琴子

設定246示唆

琴子&紗季
琴子&紗季

高設定示唆 [弱]

六花
六花

高設定示唆 [強]

鋼人七瀬
鋼人七瀬

設定2以上

雪女
雪女

設定3以上

琴子&九郎 (海岸)
琴子&九郎 (海岸)

設定4以上

琴子&九郎 (ウェディング)
琴子&九郎 (ウェディング)

設定6

設ブ-07解析ブロック

ダイナマイトトロフィー

設ブ-08解析ブロック

ボーナス終了画面では、ダイナマイトトロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。

設ブ-09解析ブロック

各トロフィーの示唆内容

銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
てんとう虫柄設定5以上
虹設定6
設ブ-10解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

初当り確率で見分ける設定1 1/349.0 → 設定6 1/264.8(1.318倍)
見分けるのに必要な通常時G数22,311G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)4.4日その間の負担(設定1の場合)49,033円
初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,023G)で判別力 35%35%1日3日(約15,070G)で判別力 65%65%3日通常時22,311G(実機35,531回転・4.4日)で決着4.4日で決着4.4日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-12解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初連荘確率初連荘TY機械割
設定11/349.0524.71/448.8659.297.7%
設定21/341.3529.1--98.7%
設定31/329.3544.1--100.8%
設定41/300.2570.5--105.5%
設定51/279.7590.4--109.1%
設定61/264.8607.9--112.0%

※ 初連荘確率:設定1は実践値。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-14解析ブロック
設ブ-14解析ブロック
設定CZ確率
設定11/124.5
設定21/121.9
設定31/118.6
設定41/112.5
設定51/107.1
設定61/103.5
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.4円
マイルド
荒い
34位/52-0.55
コイン持ち31G
良い
悪い
24位/52+0.55

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/349.0
軽い
重い
4位/24+1.19
平均獲得枚数533.8枚
少ない
多い
2位/19+1.14
平均投資額12,000円
少額
多額
2位/23+1.27

連荘間狙い(設定1基準)

初連荘確率1/448.8
軽い
重い
11位/13-0.68
平均獲得枚数659.2枚
少ない
多い
12位/13-0.77
平均投資額15,000円
少額
多額
11位/13-0.68
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
L 虚構推理の初当り間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/349.0 / 平均獲得 524.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.264倍
確率初当り確率1/300.2
824位/16+0.90
出玉平均獲得570.5枚
557位/16+0.12
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.404倍
確率初当り確率1/279.7
893位/16+1.25
出玉平均獲得590.4枚
3411位/16-0.40
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.527倍
確率初当り確率1/264.8
903位/16+1.31
出玉平均獲得607.9枚
2413位/16-0.70
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
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