
【設定狙い】スマスロ 攻殻機動隊の設定判別・高設定示唆・設定差
最終更新 更新履歴
- 更新「各トロフィーの示唆内容」を更新、「裏上位AT当選率の設定差」を更新、「AOI後の裏上位AT当選率」を更新、「エンディング中のレア役」を更新、「上パネル色の示唆内容」を更新、「獲得枚数表示」を更新、「特定枚数表示の示唆内容」を更新
- 更新「各トロフィーの示唆内容」を更新、「トロフィー選択比率」を更新、「FOCUS」を削除、「設定差関連」を更新、「S.A.M.視覚フラグ当選率」を更新
CZエピソードパターン
スタンドアローンミッションのエピソードは2種類。基本的に交互に出現する。もし、同一エピソードが2連した場合は設定2以上が濃厚となる。


CZ終了画面
青空デフォルト
笑い男マーク復活期待度約50%
公安9課設定2以上
オペ子設定135示唆
タチコマ設定246示唆
トグサ高設定示唆|弱
イシカワ高設定示唆|強
素子設定1456(高設定示唆|強)
バカンス設定4以上
全員集合設定6
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
| 246 OVER | 設定2以上 |
| 456 OVER | 設定4以上 |
| 666 OVER | 設定6以上 |
殲滅モード示唆ウインドウ
AT終了画面やタチコマの家出終了画面では、殲滅モードや設定が示唆される。
示唆ウインドウ出現タイミング
- AT終了画面
- タチコマの家出終了画面+PUSHボタン
- 通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH時
素子デフォルト
戦闘中素子高設定示唆 [弱]
トグサ設定135示唆
バトー設定246示唆
ポーカー高モード示唆
後姿素子モードB以上濃厚
公安9課(赤枠)モードC以上濃厚
電脳素子(紫枠)モードC以上濃厚(D期待度UP)
アオイ(金枠)モードDかつ設定4以上濃厚
2ndGIG白の境界権利あり時専用
サミートロフィー
AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が濃厚となる。
各トロフィーの示唆内容
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
キリン柄設定5以上
虹設定6
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 96.0% | 4.00% | - | - | - | - |
| 設定3 | 93.5% | 5.00% | 1.50% | - | - | - |
| 設定4 | 92.5% | 5.50% | 1.50% | 0.50% | - | - |
| 設定5 | 91.8% | 6.00% | 1.50% | 0.50% | 0.25% | - |
| 設定6 | 91.2% | 6.50% | 1.50% | 0.50% | 0.25% | 0.10% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 98.3% | 1.75% | - | - | - | - |
| 設定3 | 97.0% | 2.25% | 0.75% | - | - | - |
| 設定4 | 96.3% | 2.50% | 0.75% | 0.50% | - | - |
| 設定5 | 95.8% | 2.75% | 0.75% | 0.50% | 0.25% | - |
| 設定6 | 95.4% | 3.00% | 0.75% | 0.50% | 0.25% | 0.10% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 98.0% | 2.00% | - | - | - | - |
| 設定3 | 96.8% | 2.50% | 0.75% | - | - | - |
| 設定4 | 96.0% | 2.75% | 0.75% | 0.50% | - | - |
| 設定5 | 95.5% | 3.00% | 0.75% | 0.50% | 0.25% | - |
| 設定6 | 94.9% | 3.50% | 0.75% | 0.50% | 0.25% | 0.10% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 97.5% | 2.50% | - | - | - | - |
| 設定3 | 95.5% | 3.00% | 1.50% | - | - | - |
| 設定4 | 93.8% | 4.00% | 1.50% | 0.75% | - | - |
| 設定5 | 92.3% | 5.00% | 1.50% | 0.75% | 0.50% | - |
| 設定6 | 91.0% | 6.00% | 1.50% | 0.75% | 0.50% | 0.25% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 98.0% | 2.00% | - | - | - | - |
| 設定3 | 96.3% | 2.50% | 1.25% | - | - | - |
| 設定4 | 95.5% | 2.75% | 1.25% | 0.50% | - | - |
| 設定5 | 94.9% | 3.00% | 1.25% | 0.50% | 0.35% | - |
| 設定6 | 94.3% | 3.50% | 1.25% | 0.50% | 0.35% | 0.10% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 92.5% | 7.50% | - | - | - | - |
| 設定3 | 90.0% | 5.00% | 5.00% | - | - | - |
| 設定4 | 87.0% | 3.00% | 5.00% | 5.00% | - | - |
| 設定5 | 86.5% | 3.00% | 3.00% | 2.50% | 5.00% | - |
| 設定6 | 85.5% | 5.00% | 3.00% | 2.00% | 2.00% | 2.50% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 93.0% | 7.00% | - | - | - | - |
| 設定3 | 90.0% | 5.00% | 5.00% | - | - | - |
| 設定4 | 88.5% | 2.50% | 5.00% | 4.00% | - | - |
| 設定5 | 88.5% | 2.50% | 3.00% | 2.00% | 4.00% | - |
| 設定6 | 86.5% | 5.00% | 3.00% | 1.00% | 2.00% | 2.50% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 90.5% | 9.50% | - | - | - | - |
| 設定3 | 87.5% | 5.00% | 7.50% | - | - | - |
| 設定4 | 85.5% | 3.00% | 4.00% | 7.50% | - | - |
| 設定5 | 83.5% | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 7.50% | - |
| 設定6 | 80.0% | 8.00% | 3.00% | 2.00% | 2.00% | 5.00% |
| 設定 | なし | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定2 | 98.0% | 2.00% | - | - | - | - |
| 設定3 | 96.8% | 2.50% | 0.75% | - | - | - |
| 設定4 | 96.0% | 2.75% | 0.75% | 0.50% | - | - |
| 設定5 | 95.5% | 3.00% | 0.75% | 0.50% | 0.25% | - |
| 設定6 | 94.9% | 3.50% | 0.75% | 0.50% | 0.25% | 0.10% |
S.A.M.視覚HACK発生率の設定差

通常時CZ終了画面の次ゲームでは、アオイが登場して成功に書き換える「視覚HACK」が発生することがあります。
この視覚HACK発生率は高設定ほど優遇されています。(復活演出ではないので注意)
| 設定1 | 5.7% |
| 設定2 | 6.1% |
| 設定3 | 6.9% |
| 設定4 | 9.0% |
| 設定5 | 10.1% |
| 設定6 | 10.6% |
裏上位AT当選率の設定差
AOI終了後は、裏上位ATの抽選が行われます。
特に設定5・6が優遇されており、低設定の2倍以上当選しやすくなっています。
| 設定1 | 12.5% |
| 設定2 | 13.3% |
| 設定3 | 14.2% |
| 設定4 | 15.0% |
| 設定5 | 30.0% |
| 設定6 | 40.0% |
エンディング中のレア役
エンディング中は、レア役成立時にPUSHボタンを押すと、上パネルの色で設定が示唆される。なお、弱レア役よりも、強レア役成立時の方が強い示唆が出やすい。
| 青 | 設定135示唆 |
| 黄 | 設定246示唆 |
| 緑 | 設定135示唆+高設定示唆 |
| 赤 | 設定246示唆+高設定示唆 |
| 紫 | 設定2以上 |
| 虹 | 設定6 |
設定判別コスト
「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。
判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。
設定別スペック
| 設定 | CZ確率 | 初CZ確率 | 初CZTY | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/202.9 | 298.1 | 1/336.3 | 522.8 | 97.9% |
| 設定2 | - | 1/201.7 | 303.3 | 1/332.0 | 527.6 | 98.7% |
| 設定3 | - | 1/198.3 | 317.1 | 1/319.6 | 537.7 | 100.8% |
| 設定4 | - | 1/190.3 | 342.0 | 1/298.7 | 559.7 | 104.9% |
| 設定5 | - | 1/185.2 | 375.6 | 1/285.8 | 598.5 | 109.3% |
| 設定6 | - | 1/182.3 | 399.8 | 1/278.0 | 625.0 | 112.2% |
※ 初CZ確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。
※ CZ確率:設定1は実践値(AT直撃を除いたCZの出現確率)。
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
| 設定 | CZ | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
基本指標 機種別比較
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。
機種基本
CZ間狙い(設定1基準)
AT間狙い(設定1基準)
設定差指標分析
設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
スマスロ 攻殻機動隊のCZ間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。
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基準(設定1) 初CZ確率 1/202.9 / 平均獲得 298.1枚
基準(設定1) 初AT確率 1/336.3 / 平均獲得 522.8枚
実践値の荒さ
1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。
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攻略優先度
この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。
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関連記事・ツール
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この機種を他と比べる
この機種は何%の確率でプラスで終わるか。
1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
最悪どこまで飲まれたか。実測の最大ハマリ。
AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
天井に届くと、普段の当たりより何枚多く出るか。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
リセット後のAT1回で、いくら勝てて・いくら負けるか。
攻殻機動隊が実際に掲載されているランキングだけを並べています。
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