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Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2

【設定狙い】Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2の設定判別・高設定示唆・設定差

設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

REG中のキャラクター紹介

設ブ-03解析ブロック
森羅 日下部
森羅 日下部
環 古達
環 古達
アーサー・ボイル
アーサー・ボイル
茉希 尾瀬
茉希 尾瀬
武久 火縄
武久 火縄
ヴィクトル・リヒト
ヴィクトル・リヒト
ヴァルカン・ジョゼフ
ヴァルカン・ジョゼフ
まもるくん
まもるくん
秋樽 桜備
秋樽 桜備
アイリス
アイリス
蒼一郎 アーグ
蒼一郎 アーグ
レオナルド・バーンズ
レオナルド・バーンズ
Dr.ジョヴァンニ
Dr.ジョヴァンニ
カロン
カロン
フレイル
フレイル
ハウメア
ハウメア
オロチ
オロチ
リツ
リツ
因果 春日谷
因果 春日谷
設ブ-04解析ブロック
優一郎 黒野
優一郎 黒野

設定4以上

新門 紅丸
新門 紅丸

設定4以上

象 日下部
象 日下部

設定5以上

シンラ(死ノ圧)
シンラ(死ノ圧)

設定6

ジョーカー
ジョーカー

設定5以上

設ブ-05解析ブロック
チャンスシナリオ別の示唆内容
項目s1s2s3
1人目ジョヴァンニジョヴァンニジョヴァンニ
2人目カロンカロンオウビ
3人目ハウメアハウメアアーグ
4人目フレイルフレイルバーンズ
5人目リツシンラ|金紅丸|金
示唆内容高設定示唆設定4以上設定4以上
設ブ-06解析ブロック

ボーナス終了画面

設ブ-07解析ブロック

設定示唆画面出現タイミング

  • REG(通常時)終了時
  • 炎炎ボーナス終了時
  • アクセルボーナス終了時
  • 灰焰ボーナス終了時
設ブ-08解析ブロック

各画面の示唆内容

A
A

デフォルト

B
B

高設定示唆

C
C

高設定示唆 [強]

D
D

設定4以上

E
E

設定5以上

F
F

設定6

設ブ-09解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-10解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-11解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

119枚OVER
119枚OVER

設定2以上

246枚OVER
246枚OVER

設定246

456枚OVER
456枚OVER

設定4以上

666枚OVER
666枚OVER

設定6

設ブ-12解析ブロック
特定枚数通過時の出現率
項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
119枚OVER-1%1%1%1%1%
246枚OVER-1%-1%-1%
456枚OVER---1%1%1%
666枚OVER-----1%
設ブ-13解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-14解析ブロック

エンディング中は、レア役成立時に出現するキャラに応じて設定が示唆される。

設ブ-15解析ブロック

ミニキャラの示唆内容

シンラシンラ

設定135示唆

アーサーアーサー

設定246示唆

タマキタマキ

高設定示唆

119119

設定2以上

アイリスアイリス

設定4以上

紅丸&ジョーカー紅丸&ジョーカー

設定5以上

ショウショウ

設定6

設ブ-16解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

初当り確率で見分ける設定1 1/272.0 → 設定6 1/227.0(1.198倍)
見分けるのに必要な通常時G数43,202G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)8.2日その間の負担(設定1の場合)90,466円
初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,272G)で判別力 24%24%1日3日(約15,816G)で判別力 45%45%3日1週間(約36,905G)で判別力 73%73%1週間通常時43,202G(実機65,555回転・8.2日)で決着8.2日で決着8.2日
AT初当り確率で見分ける設定1 1/684.0 → 設定6 1/486.0(1.407倍)
見分けるのに必要な通常時G数27,329G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)5.2日その間の負担(設定1の場合)57,228円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,272G)で判別力 33%33%1日3日(約15,816G)で判別力 60%60%3日通常時27,329G(実機41,469回転・5.2日)で決着5.2日で決着5.2日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-18解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定初当り確率初当りTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/272452.21/684867.997.7%
設定21/269462.81/662869.498.8%
設定31/257476.11/617872.5101.2%
設定41/242522.11/546905.9105.6%
設定51/236584.11/518993.5110.2%
設定61/227645.21/4861,073.2114.9%

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設ブ-20解析ブロック
設ブ-20解析ブロック
設定別スペック
設定ボーナス初当り炎炎ループ機械割
設定11/2721/68497.7%
設定21/2691/66298.8%
設定31/2571/617101.2%
設定41/2421/546105.6%
設定51/2361/518110.2%
設定61/2271/486114.9%
設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.2円
マイルド
荒い
44位/52-0.89
コイン持ち33.1G
良い
悪い
48位/52-1.13

初当り間狙い(設定1基準)

初当り確率1/272.0
軽い
重い
13位/24-0.11
平均獲得枚数452.2枚
少ない
多い
7位/19+0.30
平均投資額9,000円
少額
多額
10位/23-0.19

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/684.0
軽い
重い
3位/41+2.09
平均獲得枚数867.9枚
少ない
多い
2位/32+1.77
平均投資額21,000円
少額
多額
3位/41+1.74
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2の初当り間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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初当り間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初当り確率 1/272 / 平均獲得 452.2枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.298倍
確率初当り確率1/242
598位/16+0.23
出玉平均獲得522.1枚
961位/16+1.71
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.489倍
確率初当り確率1/236
529位/16+0.04
出玉平均獲得584.1枚
981位/16+2.02
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.710倍
確率初当り確率1/227
557位/16+0.13
出玉平均獲得645.2枚
961位/16+1.71
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/684 / 平均獲得 867.9枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.308倍
確率初AT確率1/546
793位/29+0.79
出玉平均獲得905.9枚
5015位/29+0.01
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.512倍
確率初AT確率1/518
856位/29+1.03
出玉平均獲得993.5枚
6012位/29+0.25
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.740倍
確率初AT確率1/486
747位/29+0.63
出玉平均獲得1,073.2枚
659位/29+0.39
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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