
PACHISLOT MACHINE DATA
スマスロ バイオハザードRE:3
ばいおはざーどあーるいー3
最終更新 更新履歴
- 更新「CZ規定回数振り分け」を更新
- 更新「天井G数」を更新、「天井G数」を削除、「G数区間別 期待値表」を更新、「G数区間別 性能表」を更新、「狙い目(機械割ボーダー)」を更新、「予算目安(狙い方別)」を更新
- 更新基本情報を更新
天井仕様と恩恵
天井到達ルートは必ず「パンデミックチャンス」を経由する仕様のため、期待獲得枚数のベースが大きく底上げされる点が本機の強みです。特に朝一は天井短縮の恩恵に加え、天井到達率が約13%と現実的な数値を維持しているため、実効性の高い狙い目となります。
なお、CZ中は液晶上のゲーム数カウントがストップする仕様のため、実践上の最大ハマリは1141Gを記録しています。
| 1000G+α | パンデミックチャンス+AT |
設定変更後は650G+αに短縮
CZスルー回数天井
CZを6連続失敗すると、次回CZが成功濃厚となる。
CZ失敗時にPUSHボタンを押すと、発生するボイスでCZのスルー回数天井が示唆される。
| キャラ | ボイス | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ジル | ここまでね | デフォルト |
| ジル | どこまでも追ってくる | 残り3回以内示唆 |
| カルロス | 諦めるにはまだ早い | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ | 良いサンプルが取れた | 次回のCZが成功濃厚 |
| ジル&カルロス | 私(俺)達は負けない | 復活濃厚 |
| 1回 | 3.5% |
| 2回 | 3.5% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 4.7% |
| 5回 | 25.0% |
| 6回 | 4.7% |
| 7回 | 46.1% |
各設定の基本傾向
| 設定 | 初CZ確率 | 初CZTY | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/138.2 | 193.0 | 1/393.0 | 553.7 | 97.5% |
| 設定2 | 1/137.5 | 199.6 | 1/385.6 | 562.6 | 98.6% |
| 設定3 | 1/135.2 | 212.7 | 1/367.6 | 576.3 | 100.9% |
| 設定4 | 1/129.0 | 237.0 | 1/345.2 | 620.7 | 105.4% |
| 設定5 | 1/122.9 | 269.1 | 1/319.5 | 668.3 | 110.5% |
| 設定6 | 1/121.8 | 291.7 | 1/307.5 | 694.1 | 113.1% |
※ 初CZ確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
天井狙い効率評価
立ち回りスタイルごとの天井狙い効率を数値化。
効率スコアは、天井到達率や通常TY、天井プレミアムなど複数の要素をもとに算出した総合評価です。
スマスロ バイオハザードRE:3のAT間・CZスルー間を、他機種を含めた共通基準で評価。機種内の比較はもちろん、どの立ち回りスタイルが効率的なのかを、他機種と比較しながら直感的に把握できます。各メーターは、同じ区間タイプの機種を対象に算出したZスコアです。中央が平均を示し、右へ伸びるほど平均より高く、左へ伸びるほど低いことを表します。データ:EV Analyzer(大規模実践値データ・設定1精査サンプル)を基に独自集計・算出。
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G数区間別 期待値表
集計軸: AT間(通常AT後 AT2回目以降)|EV Analyzer 集計より自動更新
| G数区間 | 初当り確率 | 期待値(円) | 機械割 | 時給 | 消化時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1/394.0 | -944 | 97.4% | -1,169円 | 48.0分 |
| 1~50 | 1/391.8 | -878 | 97.6% | -1,089円 | 48.0分 |
| 51~100 | 1/371.7 | -234 | 99.3% | -301円 | 47.0分 |
| 101~150 | 1/362.3 | +22 | 100.1% | +29円 | 46.0分 |
| 151~200 | 1/353.6 | +318 | 100.9% | +421円 | 45.0分 |
| 201~250 | 1/345.1 | +596 | 101.8% | +802円 | 45.0分 |
| 251~300 | 1/335.4 | +898 | 102.7% | +1,228円 | 44.0分 |
| 301~350 | 1/326.9 | +1,100 | 103.4% | +1,530円 | 43.0分 |
| 351~400 | 1/316.8 | +1,516 | 104.8% | +2,141円 | 42.0分 |
| 401~450 | 1/306.3 | +1,890 | 106.0% | +2,718円 | 42.0分 |
| 451~500 | 1/295.1 | +2,324 | 107.6% | +3,403円 | 41.0分 |
| 501~550 | 1/283.6 | +2,718 | 109.0% | +4,066円 | 40.0分 |
| 551~600 | 1/270.0 | +3,226 | 111.0% | +4,943円 | 39.0分 |
| 601~650 | 1/254.9 | +3,860 | 113.5% | +6,061円 | 38.0分 |
| 651~700 | 1/237.2 | +4,684 | 116.8% | +7,548円 | 37.0分 |
| 701~750 | 1/220.6 | +5,412 | 119.9% | +8,958円 | 36.0分 |
| 751~800 | 1/204.3 | +6,252 | 123.5% | +10,574円 | 35.0分 |
| 801~850 | 1/183.7 | +7,204 | 128.0% | +12,594円 | 34.0分 |
| 851~900 | 1/160.3 | +8,156 | 133.1% | +14,914円 | 33.0分 |
| 901~950 | 1/135.0 | +9,220 | 139.4% | +17,709円 | 31.0分 |
| 951~ | 1/69.1 | +11,852 | 158.7% | +26,415円 | 27.0分 |
G数区間別 性能表
集計軸: AT間(通常AT後 AT2回目以降)
| G数区間 | サンプル数 | 出現率 | TY | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 割合 | 当選率 | 上位突入AT | AT初当り | ||
| 1~50 | 2,563 | 7.5% | 7.5% | 3,794枚 | 533枚 |
| 51~100 | 3,308 | 9.7% | 10.5% | 4,060枚 | 566枚 |
| 101~150 | 3,078 | 9.0% | 10.9% | 3,782枚 | 539枚 |
| 151~200 | 2,811 | 8.2% | 11.2% | 4,004枚 | 545枚 |
| 201~250 | 2,502 | 7.3% | 11.2% | 4,246枚 | 552枚 |
| 251~300 | 2,327 | 6.8% | 11.7% | 4,209枚 | 577枚 |
| 301~350 | 2,042 | 6.0% | 11.7% | 4,126枚 | 511枚 |
| 351~400 | 1,843 | 5.4% | 11.9% | 4,237枚 | 537枚 |
| 401~450 | 1,653 | 4.9% | 12.1% | 4,285枚 | 527枚 |
| 451~500 | 1,488 | 4.4% | 12.4% | 4,310枚 | 549枚 |
| 501~550 | 1,292 | 3.8% | 12.3% | 4,396枚 | 533枚 |
| 551~600 | 1,143 | 3.4% | 12.4% | 4,765枚 | 510枚 |
| 601~650 | 986 | 2.9% | 12.2% | 4,077枚 | 479枚 |
| 651~700 | 953 | 2.8% | 13.5% | 4,109枚 | 523枚 |
| 701~750 | 896 | 2.6% | 14.7% | 3,966枚 | 506枚 |
| 751~800 | 726 | 2.1% | 13.9% | 4,752枚 | 522枚 |
| 801~850 | 643 | 1.9% | 14.3% | 4,519枚 | 567枚 |
| 851~900 | 579 | 1.7% | 15.0% | 4,269枚 | 569枚 |
| 901~950 | 527 | 1.6% | 16.1% | 4,910枚 | 503枚 |
| 951~ | 2,743 | 8.0% | 100.0% | 4,421枚 | 696枚 |
| トータル | 34,103 | 100.0% | 12.2% | 4,174枚 | 552枚 |
スマスロ バイオハザードRE:3の狙い目は、通常AT終了後の400G付近が基本ラインです。ただし、これはあくまで「スルー回数不問」を前提とした基礎ボーダーであり、実戦値ベースではスルー回数の蓄積に応じて狙い目を前倒しすることで、期待値の最適化が可能となります。
狙い目(機械割ボーダー)
AT間(通常AT後 AT2回目以降)の平均目安
| 機械割102%↑ | 237G〜 |
| 機械割104%↑ | 347G〜 |
| 機械割106%↑ | 426G〜 |
| 機械割108%↑ | 490G〜 |
予算目安(狙い方別)
| 狙い方 | 平均投資額 | 予算目安額 |
|---|---|---|
| CZ間狙い | 5,000円 | 18,000円 |
| AT間狙い | 12,000円 | 42,000円 |
※ 設定1基準。各初当り確率・コイン単価・機械割に基づいた目安の値。いずれも千円未満切り上げ。
スルー回数別の立ち回り基準
実戦データから導き出された、収支安定化のための最適化ラインは以下の通りです。
スルー回数が浅い段階で深いハマリ台を打つよりも、スルーが重なった台を浅いゲーム数から拾うほうが、結果的にトータルの投資効率は高くなります。
スルー回数別の詳細な集計データ(朝一0〜3スルー、通常0〜4スルー、上位AT後の分岐など)については、【実践1592万G集計】スマスロ バイオハザードRE:3 ハイエナ・期待値ボーダー完全ガイド「基礎編」にて全データを公開しております。
実戦で押さえるべき3つのロジック
1592万Gのデータから浮き彫りになった、本機の立ち回りにおける核心ロジックは以下の3点です。
- 「CZ間」と「AT間」のボーダーは別物:同じハマリゲーム数であっても、CZ間狙いとAT間狙いでは期待値の発生構造が根本的に異なります。この2軸を混同したまま立ち回ると、表面上のG数は条件を満たしていてもマイナス期待値を打つリスクが発生します。
- ゲーム数ベースのゾーン狙いは非推奨:本機において、ゲーム数を起点としたゾーン狙いには合理的な優位性が認められません。ゾーンを意識するのであれば、ゲーム数ではなくNEポイントの蓄積状況を起点に判断する必要があります。
- 上位AT後は「優遇区間」と「冷遇区間」が分岐:上位AT終了後は、初回CZまでの規定NEポイントが大幅に優遇される仕様です。ただし、初回CZを失敗した瞬間に冷遇区間へ移行します。
「前回条件」を読むと狙い目が変わる
ここまでは基礎ボーダーの解説でしたが、実戦における収支効率を限界まで引き上げるためには、「前回ATがどのような状態で終わったか」という前回条件の読み取りが不可欠です。データ上、以下の3要素が次回の初当り性能に明確な影響を及ぼすことが判明しています。
これら前回条件は履歴データから視認可能なため、他のプレイヤーがゲーム数のみで判断している間に、優遇台をピンポイントで拾い上げることが可能となります。「前回条件 × スルー回数」を掛け合わせた深層版の機械割マップ、および前回条件別の詳細データについては【深層分析1592万G】スマスロ バイオハザードRE:3 ハイエナ・期待値ボーダー完全ガイド「応用編」で完全公開しています。実戦上もっとも判別しやすい「前回初当りG数」を軸に組み立てるのが、最初に取り組むべき実践ステップとして推奨されます。
INDEX
関連リンク
note記事(詳細解析)
- note【実践1592万G集計】スマスロ バイオハザードRE:3 ハイエナ・期待値ボーダー完全ガイド「基礎編」
- note【深層分析1592万G】スマスロ バイオハザードRE:3 ハイエナ・期待値ボーダー完全ガイド「応用編」
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