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Lタクトオーパス デスティニー

【設定狙い】Lタクトオーパス デスティニーの設定判別・高設定示唆・設定差

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設ブ-01解析ブロック
設ブ-02解析ブロック

獲得枚数表示

設ブ-03解析ブロック

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

設ブ-04解析ブロック

特定枚数表示の示唆内容

222枚 OVER
222枚 OVER

設定2以上

333枚 OVER
333枚 OVER

設定3以上

444枚 OVER
444枚 OVER

設定4以上

555枚 OVER
555枚 OVER

設定5以上

666枚 OVER
666枚 OVER

設定6

設ブ-05解析ブロック

AT終了画面

設ブ-06解析ブロック

各画面の示唆内容

可
可

設定2以上

吉
吉

設定3以上

良
良

設定4以上

優
優

設定5以上

極
極

設定6

設ブ-07解析ブロック

BIG終了画面

設ブ-08解析ブロック

各画面の示唆内容

5人
5人

デフォルト

レニー&巨人
レニー&巨人

高設定示唆

運命&巨人
運命&巨人

設定2以上

タクト&コゼット
タクト&コゼット

設定4以上

タクト&運命
タクト&運命

設定5以上

流れ星
流れ星

設定6

設ブ-09解析ブロック

エンディング中のレア役

設ブ-10解析ブロック

各カードの示唆内容

白|アメコミ風運命
白|アメコミ風運命

デフォルト

青|チラシを見せるコゼット
青|チラシを見せるコゼット

設定246示唆 [弱]

青|笑うコゼット
青|笑うコゼット

設定246示唆 [中]

青|コゼットのアップ
青|コゼットのアップ

設定246示唆 [強]

紫|月光
紫|月光

高設定示唆 [弱]

紫|G線上のアリア
紫|G線上のアリア

高設定示唆 [中]

紫|くるみ割り人形
紫|くるみ割り人形

高設定示唆 [強]

緑|タクト
緑|タクト

設定2以上

緑|巨人
緑|巨人

設定3以上

赤|アンナ
赤|アンナ

設定4以上

金|レニー
金|レニー

設定5以上

虹|運命
虹|運命

設定6

設ブ-11解析ブロック

打-WIN LITE

設ブ-12解析ブロック

メニュー画面から打-WIN LITEを活用!1000G消化ごとに、「隠れ凪」で設定が示唆される。出現済みのスタンプの設定示唆も確認可能。

設ブ-13解析ブロック
また遊んでくださいねデフォルト
一味違いますね設定2以上
何やら不思議な気配です設定3以上
良い予感がします…!設定4以上
遊び尽くしちゃいましょう!設定5以上
お肉~♪お肉~♪設定6
設ブ-14解析ブロック
設ブ-15解析ブロック

設定差のポイント

設ブ-16解析ブロック

比較的設定差の大きいのは以下のパターン。

設ブ-17解析ブロック
AT昇格当選率 └ ムジカートバトル当選時
設定11.4%
設定22.4%
設定34.7%
設定48.7%
設定58.8%
設定68.9%
設ブ-18解析ブロック
開始時のAT当選率
項目巨人運命バトルオブシカゴ
設定11.6%22.1%56.7%
設定23.0%26.7%58.3%
設定36.3%35.9%59.8%
設定413.2%48.8%62.8%
設定513.4%49.2%63.0%
設定613.5%49.3%63.6%
設ブ-19解析ブロック
設-03スコア計算

設定判別コスト

「設定6が出る」ことと「設定6だと見抜ける」ことは別の問題です。
公表値の初当り確率だけを根拠に設定1と設定6を見分けるとき、どれだけ回す必要があるのか・その間いくら負担するのかを算出しています。

AT初当り確率で見分ける設定1 1/358.5 → 設定6 1/297.4(1.205倍)
見分けるのに必要な通常時G数53,177G実機で回す回転数(1日8,000回転なら)10.1日その間の負担(設定1の場合)116,435円
AT初当りの判別力カーブ0%25%50%75%1日(約5,261G)で判別力 22%22%1日3日(約15,784G)で判別力 40%40%3日1週間(約36,829G)で判別力 66%66%1週間通常時53,177G(実機80,858回転・10.1日)で決着10.1日で決着10.1日

判別力=設定1と設定6を取り違えない確からしさ(片側5%)。必要G数は逐次検定の期待サンプル数で、通常時のゲーム数です(公表の初当り確率が通常時あたりのため)。日数と負担は、実践データの通常時比率で実機の回転数に直してから算出しています(負担は設定1を打ち続けた場合の理論損失=コイン単価20円と機械割の公表値から)。グラフは同じG数を一度に見たときの判別力なので、逐次に見ていく決着ライン(右端)より緩やかに立ち上がります。実際には示唆や他の指標が加わるので、ここは「確率だけを根拠にした場合の目安」と読んでください。

設ブ-21解析ブロック
設-00手入力

設定別スペック

設定CZ確率初CZ確率初CZTY初AT確率初ATTY機械割
設定11/210.81/195.4258.61/358.5457.797.6%
設定2-1/195.7264.11/350.3456.298.2%
設定3-1/195.4282.71/330.5461.3100.3%
設定4-1/195.8326.31/299.3481.1104.7%
設定5-1/196.5370.81/297.8542.3108.7%
設定6-1/196.7429.91/297.4627.2113.5%

※ 初CZ確率:設定1は実践値、設定2以降は解析による設定差を考慮したシミュレーション値。

※ CZ確率:設定1は実践値(AT直撃を除いたCZの出現確率)。

※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。

設-01スコア計算

基本指標 機種別比較

すべて設定1を基準とした比較指標です。各初当り確率や平均獲得枚数は、一部独自集計による実践値、それ以外はメーカー公表値を参照しています。
Zスコアは、各項目が全機種平均からどの程度離れているかを示す比較指標です。

機種基本

コイン単価3.2円
マイルド
荒い
44位/52-0.89
コイン持ち34.9G
良い
悪い
50位/52-2.58

CZ間狙い(設定1基準)

初CZ確率1/195.4
軽い
重い
11位/13-0.82
平均獲得枚数258.3枚
少ない
多い
11位/13-1.03
平均投資額6,000円
少額
多額
11位/13-1.02

AT間狙い(設定1基準)

初AT確率1/358.5
軽い
重い
31位/41-0.83
平均獲得枚数457.5枚
少ない
多い
31位/32-1.38
平均投資額11,000円
少額
多額
32位/41-1.02
設-02スコア計算

設定差指標分析

設定1と高設定の差が「当たりやすさ」と「出玉」のどちらに出るかを数値化。
Lタクトオーパス デスティニーのCZ間・AT間を、他機種を含めた共通基準で評価。確率の比とTY(1回の当たりの平均獲得)の比を掛けると1ゲームあたり獲得の比になり、その差のうち確率が何割を占めるかが設定差のタイプです。スコアは同じ区間タイプの機種の中で相対化した0〜100です。比率は掛け算の量なので対数に直してから標準化しています。⚠ データ:設定1は実践値(EV Analyzer)、設定2以降は公表の解析値と、それをもとにしたシミュレーション値です。

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CZ間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初CZ確率 1/195.4 / 平均獲得 258.6枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.259倍
確率初CZ確率1/195.8
810位/10-1.42
出玉平均獲得326.3枚
951位/10+1.64
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.426倍
確率初CZ確率1/196.5
610位/10-1.59
出玉平均獲得370.8枚
941位/10+1.59
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.651倍
確率初CZ確率1/196.7
510位/10-1.60
出玉平均獲得429.9枚
971位/10+1.91
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
AT間狙い設定1 を基準に比較

基準(設定1) 初AT確率 1/358.5 / 平均獲得 457.7枚

確率差スコア出玉差スコア帯は左が確率・右が出玉
設定4と比較1Gあたり獲得 1.259倍
確率初AT確率1/299.3
5710位/29+0.18
出玉平均獲得481.1枚
5514位/29+0.12
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定5と比較1Gあたり獲得 1.426倍
確率初AT確率1/297.8
3718位/29-0.33
出玉平均獲得542.3枚
785位/29+0.76
設定差のタイプ🔒
🔒🔒
設定6と比較1Gあたり獲得 1.652倍
確率初AT確率1/297.4
2421位/29-0.72
出玉平均獲得627.2枚
884位/29+1.16
設定差のタイプ🔒
🔒🔒

→設定差指標 徹底比較2026

設-04EV Analyzer実践値

実践値の荒さ

1回の当たりでどれくらい獲れているのかを、実践データで可視化。
平均獲得と中央値が離れているほど「普段は小さく、たまに大きく獲れる」出方です。獲得枚数の内訳は1回の当たりあたりの分布で、〜199枚と2,000枚以上は同じ分布の両端なので1本の帯にまとめています。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計。

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実践値の荒さEV Analyzer 独自集計
平均獲得🔒中央値🔒
出玉の偏り🔒
穏やか荒い
獲得枚数の内訳1回の当たりあたり
〜199枚🔒2,000枚以上🔒

→リスク・予算 徹底比較2026

設-05スコア計算

攻略優先度

この機種がどの立ち回りに向くかを0〜100で表示。
天井狙いはハイエナ戦略 徹底比較の効率スコア、朝一狙いは朝一期待値 徹底比較の期待値、設定狙いは設定差指標 徹底比較の確率差スコアをそのまま使っています(別の式を作ると同じ機種に2つの評価ができるため)。設定狙いに確率差を使うのは、設定判別で見分けられるのが当たりやすさの差だからです。

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攻略優先度0〜100・高いほど向く
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関-01自動生成

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