
【天井狙い】戦国コレクション6のハイエナ狙い目・期待値・やめ時
最終更新 更新履歴
- 更新基本情報を更新
- 更新「リセット恩恵は「鉄板」だが、ライバルとの争奪戦は必至」を更新、「据え置き台に潜む「見えないボーダーライン」を掌握せよ」を更新、「モード移行の法則性と、隠された示唆を見逃さない技術」を更新、「G数区間別 期待値表」を更新、「G数区間別 性能表」を更新、「狙い目(機械割ボーダー)」を更新、「予算目安(狙い方別)」を更新
- 更新「ゲーム数天井」を更新、「周期天井」を更新
戦国コレクション6の天井は、999G+α消化でAT or 最大6周期で次回ATが確定します。
また、鬼ヶ島チャレンジ、あるいはCZ間が130G以上ハマると、次回レア役で、鬼ヶ島チャレンジ、あるいはCZ当選が濃厚となる。
| 999G+α | AT |
| 最大6周期 | 次回AT |
設定変更後は最大3周期に短縮
戦国コレクション6の基本的な狙い目は、機械割106%を目安とする場合、AT単発後で344G~です。単発以外ならこれよりもボーダーを甘く調整可能です。
狙い目(機械割ボーダー)
AT間(AT単発後 AT2~14回目)の平均目安
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| 機械割 | 5.0枚等価50貸 | 5.6枚交換50貸 | |
|---|---|---|---|
| 現金 | 再プレイ | ||
| 102%↑ | 275G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 104%↑ | 322G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 106%↑ | 366G〜 | 🔒 | 🔒 |
| 108%↑ | 410G〜 | 🔒 | 🔒 |
交換条件によって狙い目のゲーム数は変わります。ご自身のホールの条件に近い列をご覧ください。
予算目安(狙い方別)
| 狙い方 | 平均投資額 | 予算目安額 |
|---|---|---|
| AT間狙い | 11,000円 | 35,000円 |
※ 設定1基準。各初当り確率・コイン単価・機械割に基づいた目安の値。いずれも千円未満切り上げ。
据え置き台に潜む「見えないボーダーライン」を掌握せよ
ライバルに決定的な差をつけるポイントは、通常AT後の狙い方にあります。本機において最も重要なのは、「前回差枚」や「前回獲得枚数」の状態によって、内部的な期待値が「優遇」または「冷遇」へと劇的に変動するという事実です。
例えば、同じ「機械割106%」を目指す場合でも、前回の履歴次第で打ち出しラインはこれほどまでに変動します。
- 前回差枚 800〜999枚(優遇状態): 5.0枚等価なら 9G〜 打ち出し可能
- 前回差枚 1400〜1599枚(冷遇状態): 5.6枚現金なら 513G〜 回さないと106%に届かない
目指す機械割も交換率もまったく同じであっても、前回差枚の組み合わせ次第で打ち出せるラインは無数に変動します。
知識のない打ち手は、データカウンタの数字だけを見て「300Gハマりだから打てる」と判断しがちですが、冷遇状態であればそれは「全く期待値のない台」を打たされていることになります。この「履歴の質」を読み解く力こそが、収支を分かつ決定的な境界線なのです。
モード移行の法則性と、隠された示唆を見逃さない技術
AT終了時の状況には、次回の期待値を跳ね上げる「逆転のチャンス」が隠されています。まず注目すべきは獲得枚数です。ATが120枚以下で終了した場合、特殊モードへの移行率が約50%にまで跳ね上がります。
この特殊モードとは、以下の3種を指します。
- ぴょんだふる: CZ高確率状態
- わんだふる: 毎ゲーム規定周期を短縮抽選
- にゃんだふる: 規定コレが222以下に短縮
さらに、AT終了画面で「コナミコマンド」を入力した際のボイス示唆を組み合わせることで、押し引きの精度は上がります。
- 「お勉強の時間です」:2周期以内当選濃厚
- 「てんかたいへーい!」:3周期以内当選濃厚
ロジカルな最適解は、「120枚以下終了」かつ「お勉強の時間です」等の早い周期示唆が出た場合がチャンスです。表面上の数値ではなく、これらの断片的な情報を統合する技術が、あなたの勝率を支えます。
ただし、「120枚以下終了」の恩恵は実践データ上から確認することはできませんでした。そのため、過信は禁物です。
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G数区間別 期待値表
集計軸: AT間(AT単発後 AT2~14回目)|EV Analyzer 集計より自動更新
| G数区間 | 初当り確率 | 期待値(円) | 機械割 | 時給 | 消化時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 1/405.2 | -2,104 | 94.0% | -2,718円 | 46.0分 |
| 9~50 | 1/405.2 | -2,104 | 94.0% | -2,718円 | 46.0分 |
| 51~100 | 1/373.3 | -1,148 | 96.5% | -1,568円 | 44.0分 |
| 101~150 | 1/346.1 | -328 | 99.0% | -472円 | 42.0分 |
| 151~200 | 1/344.7 | -208 | 99.3% | -300円 | 42.0分 |
| 201~250 | 1/348.2 | -234 | 99.3% | -334円 | 42.0分 |
| 251~300 | 1/332.6 | +302 | 101.0% | +443円 | 41.0分 |
| 301~350 | 1/310.4 | +904 | 103.1% | +1,385円 | 39.0分 |
| 351~400 | 1/292.2 | +1,504 | 105.3% | +2,389円 | 38.0分 |
| 401~450 | 1/273.7 | +2,110 | 107.7% | +3,483円 | 36.0分 |
| 451~500 | 1/261.7 | +2,496 | 109.4% | +4,226円 | 35.0分 |
| 501~550 | 1/245.3 | +3,032 | 111.8% | +5,318円 | 34.0分 |
| 551~600 | 1/229.0 | +3,418 | 113.9% | +6,262円 | 33.0分 |
| 601~650 | 1/212.7 | +4,036 | 117.0% | +7,654円 | 32.0分 |
| 651~700 | 1/192.8 | +4,646 | 120.6% | +9,270円 | 30.0分 |
| 701~750 | 1/172.0 | +5,302 | 124.8% | +11,175円 | 28.0分 |
| 751~800 | 1/151.0 | +6,122 | 130.2% | +13,570円 | 27.0分 |
| 801~850 | 1/130.7 | +6,748 | 135.3% | +15,892円 | 25.0分 |
| 851~900 | 1/109.7 | +7,296 | 141.1% | +18,480円 | 24.0分 |
| 901~950 | 1/85.8 | +8,170 | 149.5% | +22,271円 | 22.0分 |
| 951~ | 1/55.0 | +8,972 | 161.7% | +27,766円 | 19.0分 |
G数区間別 性能表
集計軸: AT間(AT単発後 AT2~14回目)
| G数区間 | サンプル数 | 出現率 | TY | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 割合 | 当選率 | 上位突入AT | AT初当り | ||
| 9~50 | 365 | 2.7% | 2.7% | 2,466枚 | 475枚 |
| 51~100 | 852 | 6.2% | 6.4% | 2,817枚 | 488枚 |
| 101~150 | 1,688 | 12.3% | 13.5% | 3,217枚 | 472枚 |
| 151~200 | 1,576 | 11.5% | 14.6% | 2,909枚 | 478枚 |
| 201~250 | 905 | 6.6% | 9.8% | 3,028枚 | 470枚 |
| 251~300 | 705 | 5.1% | 8.5% | 3,318枚 | 541枚 |
| 301~350 | 787 | 5.7% | 10.3% | 3,181枚 | 480枚 |
| 351~400 | 741 | 5.4% | 10.9% | 2,533枚 | 485枚 |
| 401~450 | 830 | 6.1% | 13.6% | 2,507枚 | 502枚 |
| 451~500 | 673 | 4.9% | 12.8% | 2,847枚 | 497枚 |
| 501~550 | 629 | 4.6% | 13.7% | 2,870枚 | 546枚 |
| 551~600 | 579 | 4.2% | 14.7% | 2,318枚 | 471枚 |
| 601~650 | 483 | 3.5% | 14.3% | 2,441枚 | 512枚 |
| 651~700 | 445 | 3.3% | 15.4% | 2,637枚 | 508枚 |
| 701~750 | 421 | 3.1% | 17.2% | 2,284枚 | 473枚 |
| 751~800 | 409 | 3.0% | 20.2% | 2,486枚 | 526枚 |
| 801~850 | 368 | 2.7% | 22.8% | 2,525枚 | 544枚 |
| 851~900 | 322 | 2.4% | 25.8% | 2,218枚 | 504枚 |
| 901~950 | 246 | 1.8% | 26.6% | 3,212枚 | 551枚 |
| 951~ | 679 | 5.0% | 100.0% | 2,566枚 | 530枚 |
| トータル | 13,703 | 100.0% | 11.7% | 2,804枚 | 496枚 |
各設定の基本傾向
| 設定 | 初AT確率 | 初ATTY | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/363.6 | 505.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/350.4 | 505.6 | 99.1% |
| 設定3 | 1/329.8 | 503.0 | 100.9% |
| 設定4 | 1/289.4 | 514.3 | 106.0% |
| 設定5 | 1/268.5 | 537.5 | 110.1% |
| 設定6 | 1/252.2 | 578.6 | 114.9% |
※ 公表値を除き、数値は独自に集計・算出。
天井狙い効率評価
立ち回りスタイルごとの天井狙い効率を数値化。
効率スコアは、天井到達率や通常TY、天井プレミアムなど複数の要素をもとに算出した総合評価です。
戦国コレクション6のAT間を、他機種を含めた共通基準で評価。機種内の比較はもちろん、どの立ち回りスタイルが効率的なのかを、他機種と比較しながら直感的に把握できます。各メーターは、同じ区間タイプの機種を対象に算出したZスコアです。中央が平均を示し、右へ伸びるほど平均より高く、左へ伸びるほど低いことを表します。データ:EV Analyzerの実践データを基に独自集計・算出。
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1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
AT1回で5,000枚を超えた割合(実測)。
天井に届くと、普段の当たりより何枚多く出るか。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
メダル1枚あたりの売上=投資のかさみやすさ。
1,000円で何ゲーム回せるか。
戦国コレクション6が実際に掲載されているランキングだけを並べています。
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