
【解析情報】スマスロ ラグナドールの打ち方・演出・解析まとめ
最終更新 更新履歴
- 更新「ラグナドールバトル|CZ」を更新
- 更新「CZ終了画面の示唆」を更新、「CZ終了時のボイス」を更新、「カケジク高確」を更新
- 更新「通常時の手順」を更新
- 更新基本情報を更新
- 更新「状態移行抽選」を更新、「ステージ」を更新、「基本ステージ」を更新、「チャンスステージ」を更新、「ステージの示唆」を削除、「オトモの性能」を更新、「ラグナドールラッシュ|G数管理型AT」を更新、「幻妖ミッション当選率」を更新、「内部状態」を更新、「ボーナスの性能」を更新、「報酬の種類」を更新、「通常時の手順」を更新
小役確率
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押順ベル | 1/2.2 |
| 共通ベル | 1/7.7 |
| スイカ | 1/65.6 |
| 弱チェリー | 1/65.6 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/130.0 |
| 極チャンス目 | 1/4096.0 |
レア役合算確率は約1/24
リール配列・打ち方
通常時の手順
①左リール枠上~上段にBAR狙い
②スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い


③その他はフリー打ちOK

レア役停止型







ラグナ目
極ラグナ目ステージ
基本ステージ
林道
海岸平野チャンスステージ
屋敷内高確示唆
屋敷前超高確示唆
ラグナドールバトル|CZ

| 初期G数 | 10〜16G |
| AT期待度 | 約50% |
規定ゲーム数のうちに敵を倒せばATに当選するバトル型のCZです。小役を引くとダメージを与えてチェインパートへ進み、小役が続くほどダメージが大きくなります。
- チェインパート中は押し順ナビが出るため、小役の確率が1/1.3にアップします。
- CZ開始時にオトモが参戦すると勝利期待度がアップします。
- 設定別のCZ確率は設定狙いタブをご覧ください。
| 敵 | HP | 初期G数 | 勝利期待度 |
|---|---|---|---|
| 青龍 | 10000 | 10G | 低 |
| 白虎 | 10000 | 12G | ↓ |
| 玄武 | 8000 | 14G | ↓ |
| 朱雀 | 5000 | 16G | 高 |
対戦相手の抽選
設定変更後とAT終了後に、この先のCZの対戦相手のテーブルを抽選します。テーブルによって敵の振り分けが変わります。
- 設定変更後は3回目以降、AT終了後は6回目以降のCZで必ず朱雀が出ます。
- 次回の対戦相手は、CZ終了時のボイスで示唆されます。
| テーブル | 1回目 | 2回目 | 3回目以降 |
|---|---|---|---|
| ① | 通常 | 白虎以上 | 朱雀 |
| ② | 白虎以上 | 通常 | 朱雀 |
| ③ | 通常 | 玄武以上 | 朱雀 |
| ④ | 玄武以上 | 通常 | 朱雀 |
| ⑤ | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
| テーブル | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目以降 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ⑥ | チャンス | 通常 | 白虎以上 | 通常 | 白虎以上 | 朱雀 |
| ⑦ | チャンス | 朱雀 | 通常 | 白虎以上 | 通常 | 朱雀 |
| ⑧ | 朱雀 | 通常 | 白虎以上 | 通常 | 玄武以上 | 朱雀 |
| ⑨ | チャンス | 通常 | 通常 | 玄武以上 | 通常 | 朱雀 |
| ⑩ | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
| テーブル | 青龍 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |
|---|---|---|---|---|
| 通常(設定1) | 85.5% | 12.5% | 1.6% | 0.4% |
| 白虎以上 | ー | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
| 玄武以上 | ー | ー | 87.5% | 12.5% |
| 朱雀 | ー | ー | ー | 100% |
| チャンス | 64.5% | 5.1% | 18.0% | 12.5% |
通常テーブルは設定で青龍と玄武の割合が変わる(設定狙いタブ)。ほかのテーブルは設定差なし
確定CZ
CZ当選時の一部で確定CZに当選します。当選した時点でATが濃厚です。
- CZ突入時に歌付きのBGMが流れれば確定CZ
- 自力で勝てばガチャ券を獲得
- 負けても復活演出からATへ
- 設定別の当選率は設定狙いタブをご覧ください。
オトモ参戦
オトモの参戦契機
- オトモ参戦カケジクを持った状態でのCZ当選
- CZ当選時の抽選
| オトモ | 青カケジク | 赤カケジク | カケジクなし |
|---|---|---|---|
| 通常オトモ(各) | 18.0% | ー | 2.3% |
| 妖主(各) | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
| トータル | 100% | 100% | 12.9% |
通常オトモ=貂・のっぺらぼう・ぬりかべ・子泣き爺・けうけげんの5体、妖主=滝夜叉姫・天狐・鞍馬天狗の3体。どのオトモが出るかは均等
| オトモ | 性能 |
|---|---|
| ぬりかべ | 押し順ナビの発生率アップ |
| けうけげん | チェイン発動時に0G連 |
| 貂 | チェイン発動時のダメージ量アップ |
| のっぺらぼう | 2チェイン目以降のダメージ量アップ |
| 子泣き爺 | チェイン終了時にCZのゲーム数を加算 |
| 妖主(滝夜叉姫) | 突入時に2000ダメージ+バトルパート中の押し順ベルで必ずナビ |
| 妖主(天狐) | 突入時に2000ダメージ+チェインパート突入時に追加の大ダメージ |
| 妖主(鞍馬天狗) | 突入時に2000ダメージ+チェインパート終了時にCZゲーム数を3G以上加算 |
妖主の参戦時は勝利期待度が約90%。バトルパート=CZのゲーム数が減る区間、チェインパート=バトルパートで小役を引くと突入
| オトモ | 発生率 |
|---|---|
| ぬりかべ | 40.2% |
| 滝夜叉姫 | 100% |
| 回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 50.0% |
| 2回 | 25.0% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 9.4% |
| 5回 | 3.1% |
チェインパートへ移るときに発生
| G数 | 子泣き爺 | 鞍馬天狗 |
|---|---|---|
| +1G | 79.7% | ー |
| +2G | 16.4% | ー |
| +3G | 3.1% | 75.0% |
| +4G | 0.8% | 25.0% |
ダメージ抽選
小役を引くと敵にダメージを与え、チェインパートへ進みます。レア役では0G連が1〜5回起き、そのぶんダメージが加わります。
- 極ラグナ目は止まった時点で勝利濃厚
- ラグナ目のダメージは100ですが、0G連が1〜5回で均等なので追加ダメージに期待できます
- けうけげんの参戦中は、ベル・リプレイでチェインパートへ移っても0G連が起きます
| 役 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|
| ベル・リプレイ | 100% | ー | ー | ー | ー |
| 弱レア役 | 87.5% | 12.5% | ー | ー | ー |
| チャンス目 | 50.0% | 25.0% | 20.3% | 3.1% | 1.6% |
| 強チェリー | ー | 66.4% | 20.3% | 10.2% | 3.1% |
| ラグナ目 | 100% | ー | ー | ー | ー |
極ラグナ目は一撃勝利
| 回数 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー | ラグナ目 |
|---|---|---|---|---|
| 1回 | 50.0% | ー | ー | 20.0% |
| 2回 | 40.6% | 43.0% | ー | 20.0% |
| 3回 | 3.1% | 43.0% | 85.9% | 20.0% |
| 4回 | 3.1% | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
| 5回 | 3.1% | 7.0% | 7.0% | 20.0% |
バトルパートの値。チェインパートは弱レア役だけ1回87.5%・2回3.1%(ほかは同じ)
チェインパート中は小役を引くたびにダメージを与え、チェインが続きます。続くたびに、前のゲームのダメージに+100を抽選します(ベル・リプレイは66.4%、レア役は必ず)。
ラグナ目への変換
| バトルパート | 33.6% |
| チェインパート | 10.2% |
赤の狙えカットインならラグナ目停止濃厚
CZ終了時のボイス
CZ終了時にサブ液晶をタッチすると、発生するボイスに応じて次回CZの対戦相手が示唆される。
| キャラ | ボイス | 示唆内容 |
|---|---|---|
| イヅナ | 油断せずにいきましょう! | デフォルト |
| 白虎 | 拳で語り合おうじゃあねぇか | 次回白虎以上 |
| 玄武 | 邪魔するやつ、嫌い | 次回玄武以上 |
| 朱雀 | 焼き尽くして差し上げますわ | 次回朱雀濃厚 |
演出法則
| 演出 | バトルパート | チェインパート |
|---|---|---|
| 赤オーラ・回転開始時のオーラ | 攻撃濃厚 | ー |
| 青の狙えカットイン | ラグナ目期待度 約60% | ラグナ目停止濃厚(0G連も濃厚) |
| 赤の狙えカットイン | ラグナ目+0G連3回以上濃厚 | ラグナ目+0G連3回以上濃厚 |
| 下パネル消灯 | 勝利濃厚 | ー |
内部状態
内部状態は通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほどレア役でのCZ当選率が優遇される。
状態移行抽選
- 弱チェリー・スイカで昇格を抽選
- 高確・超高確は保障ゲーム数を消化した後から転落を抽選
猫又商店(カケジク)
| 契機 | 獲得率 |
| 小役3連 | 約50% |
| 小役4連以降 | 濃厚 |
小役の連続でカケジクを獲得できます。4種類それぞれに青と赤があり、赤のほうが高性能です。
- 基本は一定ゲーム数の消化で消えますが、一部はフェイクを含む前兆が終わるまで残ります。
| カケジク | 青 | 赤 |
|---|---|---|
| 狙え高確 | 狙え高確に突入(ラグナ目停止でチャンス目扱いの抽選) | 青よりラグナ目の停止率がアップ |
| ベルでモードアップ | ベルで内部状態の昇格を抽選 | 青より抽選値が優遇 |
| オトモ参戦 | CZ当選時にオトモが参戦 | CZ当選時に妖主オトモが参戦 |
| ガチャ券獲得 | AT当選でガチャ券を獲得 | AT当選で10連ガチャ券を獲得 |
カケジク高確

カケジク高確中は、小役2連以上で必ずカケジクを獲得する(通常は小役3連で約50%、小役4連で獲得濃厚)。
- AT終了後は残っていた幻妖石の数に応じてカケジク高確へ突入する。
フリーズ高確

| 継続G数 | 10G |
| フリーズ期待度 | 約50% |
突入契機
- AT当選時の一部
抽選ルート
- フリーズ発生
- 幻妖石3000個を獲得してAT
- 非発生
- ガチャ券を獲得してAT
AT当選時の一部で入る10Gのフリーズ高確率状態です。成立役に応じてフリーズを抽選します。
- 幻妖石は300個でガチャ1回分なので、フリーズが発生すればAT開始からガチャチャレンジに10回挑戦できます。
ラグナドールラッシュ|G数管理型AT

| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続G数 | 40G+α |
突入契機
- CZ成功
- 通常時の直撃
抽選項目
- 幻妖石の獲得
- 幻妖ミッション
ゲーム数管理型のATです。成立役に応じて幻妖石を貯め、300個でガチャチャレンジへ。ガチャチャレンジから上乗せや特化ゾーンを目指します。
- リプレイ連続の幻妖ミッションや、規定ゲーム数で入るボーナス高確など、レア役なしでもチャンスがあります。
幻妖石
獲得契機
- レア役
- 高確中のベル揃い
- 幻妖ミッション
- チェインアタック
300個獲得
- ガチャチャレンジ

所持数は液晶の右下に表示されます。
幻妖ミッション
| リプレイ2連 | 約50% |
| リプレイ3連 | 濃厚 |
AT中のリプレイ連続で発動するミッションです。規定ゲーム数のうちにクリアすれば、表示された報酬を獲得できます。
| 報酬 | 10G以内にレア役 | 3G以内にレア役 or リプレイ |
|---|---|---|
| チェインアタック | No.① | No.② |
| ガチャチャレンジ | No.③ | No.④ |
| ダブルチェインアタック | No.⑤ | No.⑥ |
| 10連ガチャ | No.⑦ | No.⑧ |
ボーナス高確

| ボーナス期待度 | 約40% |
滞在中はボーナスを抽選します。当選すると、レバーONから各リール停止後のどこかでフリーズが発生して告知されます。
- AT初当り時は50Gまでに必ずボーナス高確突入(25Gでも高確当選の可能性あり)
チェインアタック

| 継続G数 | 5G+α |
| 継続率 | 80・90・95% |
突入契機
- レア役での抽選
- 幻妖ミッション成功
抽選項目
- 幻妖石獲得
幻妖石を獲得する特化ゾーンです。小役を引き続けるかぎり続き、最低でも継続率80%なので、小役が引けなくても長く滞在することが多いです。
- 狙えカットインが出ればラグナ目停止のチャンスです。
| 役 | 恩恵 |
|---|---|
| ラグナ目 | 幻妖石獲得の0G連 |
| 極ラグナ目 | 幻妖石獲得の0G連+10連ガチャ券 |
内部状態
AT中の内部状態は通常・高確・超高確の3種類。 高確以上はベルでも幻妖石の獲得を抽選、さらに レア役でのチェインアタック当選率・ガチャ券獲得率が優遇される。
- AT開始時と弱レア役で昇格を抽選
- 高確・超高確は一定ゲーム数の消化で転落
ガチャ券
ガチャ券の獲得契機
- レア役での抽選
- チェインアタック中の抽選
- 通常時のカケジクの恩恵
- 勝利濃厚のCZを自力で勝利
- スペシャルジャッジ成功時の報酬
ガチャ券を獲得すると、お祈りガチャ or 10連ガチャ濃厚のガチャチャレンジへ移行します。
ボーナス
| ボーナス | 継続 | 純増 | 当選契機 |
|---|---|---|---|
| ストーリーボーナス | 20G | 4.5枚/G | ボーナス高確中の抽選 |
| クライマックスボーナス | 30G | 4.5枚/G | ストーリーボーナス当選時の一部 |
ストーリーボーナス

| 純増 | 4.5枚/G |
| 継続G数 | 20G |
消化中はレア役でATゲーム数の上乗せを抽選します。ボーナス回数によってクライマックスボーナスの期待度が変わるとされています。
クライマックスボーナス

| 純増 | 4.5枚/G |
| 継続G数 | 30G |
消化中はバトルの勝利を抽選します。勝利すれば3桁上乗せとエンディングの権利を獲得できます。
ガチャチャレンジ
突入契機
- 幻妖石300個の獲得
- ガチャ券の獲得
- 幻妖ミッションの報酬の一部
突入した時点でATゲーム数の上乗せ以上が濃厚な報酬告知演出です。ガチャの種類と成立役で報酬が決まります。
- PUSHボタンで報酬を決定。当該ゲームで小役を引けば、お祈りガチャ以上が濃厚です(ガチャ券を持っての突入なら成立役を問わず濃厚)。
| 報酬 | 恩恵 |
|---|---|
| 上乗せ | ATゲーム数の上乗せ |
| 幻妖乱舞 | 幻妖乱舞に突入 |
| 覚醒幻妖乱舞 | 覚醒幻妖乱舞に突入 |
| 妖主八傑 | 妖主八傑に突入 |
| 昇格 | すべての報酬が1ランクアップし、報酬の数が3つに |
お祈りガチャ
1Gごとに液晶の報酬がスライドし、リプレイを引いたときに正面にある報酬を獲得します。レア役では報酬の昇格を抽選し、当選するとすべての報酬が1ランクアップします。
10連ガチャ
1Gに1回、合計10回ガチャを回して報酬を獲得します。サブ液晶の魂の色で報酬の期待度が変わり、最低でも1個は赤魂以上が出ます。
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | レア役で幻妖乱舞のチャンス |
| 黄 | 全役で幻妖乱舞のチャンス |
| 赤 | 幻妖乱舞以上濃厚・レア役で覚醒幻妖乱舞のチャンス |
| 虹 | 覚醒幻妖乱舞以上濃厚・レア役で妖主八傑のチャンス |
幻妖乱舞|上乗せ特化ゾーン
おもにガチャチャレンジから入るATゲーム数上乗せの特化ゾーンです。イヅナ・けうけげん・ぬりかべの3種類があり、それぞれゲーム性が異なります。
- 上位版の覚醒幻妖乱舞は保障ゲーム数・上乗せ・継続率が強化され、平均上乗せが約2.6倍になります。
| 種類 | 継続 | 平均上乗せ | 覚醒の継続 | 覚醒の平均上乗せ |
|---|---|---|---|---|
| イヅナ | 9G | 60G | 12G | 160G |
| けうけげん | 継続率92.9% | 80G | 継続率94.3% | 200G |
| ぬりかべ | 7G | 100G | 10G | 260G |
イヅナは上乗せが続くかぎり継続
イヅナ

| 継続G数 | 9G |
| 平均上乗せ | 60G |
覚醒は継続G数12G、平均上乗せ160G
上乗せが続くかぎり継続します。ラグナ目が止まれば3桁上乗せのチャンスです。
けうけげん

| 継続率 | 92.9% |
| 平均上乗せ | 80G |
覚醒は継続率94.3%、平均上乗せ200G
上乗せの1G連が高確率でループします。レア役の一部やラグナ目で「しっぱいしないぞーん」へ。滞在中はハズレでも転落しません。
ぬりかべ

| 継続G数 | 7G |
| 平均上乗せ | 100G |
覚醒は継続G数10G、平均上乗せは260G
ラグナ目が止まれば上乗せの0G連が発生します。
妖主八傑|最強特化ゾーン

| 継続G数 | 8G |
| 1契機上乗せ | 最大300G |
| 期待枚数 | 約3400枚 |
突入契機
- ガチャチャレンジの報酬
本機最強の上乗せ特化ゾーンです。成立役に応じて上乗せを抽選し、レア役なら+50G以上、強レア役なら+100G以上が濃厚です。
スペシャルジャッジ

| 継続G数 | 16G+α |
| 成功期待度 | 約70% |
突入契機
- エンディングストック発動時
- 規定枚数到達時
抽選ルート
- 成功
- 上位AT
- 失敗
- 通常AT
上位ATをかけたゾーンです。白7揃い・BAR揃いのどちらで成功するかで、その後の期待枚数が変わります。失敗すれば通常のATへ戻ります。
- レア役ではゲーム数のホールドとエピソード天界(白7揃い)を抽選します。
| 結果 | エピソード | 終了後 |
|---|---|---|
| 白7揃い | 天界(期待枚数 約2700枚) | 10連ガチャ券を獲得して上位ATへ |
| BAR揃い | 冥界(期待枚数 約1500枚) | ガチャ券を獲得して上位ATへ |
| 失敗 | 現世 | 通常のATへ |
成功時の白7揃いとBAR揃いは1:1。期待枚数は各エピソード突入時の平均獲得枚数。エピソード中のレア役で(上位)ATのゲーム数上乗せを抽選
真ラグナドールラッシュ|上位AT

| 純増 | 4.5枚/G |
突入契機
- スペシャルジャッジ成功
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